쇼트트랙 - 스피드 스케이팅

1. 쇼트트랙 스피드 스케이팅

공식적인 스페셜올림픽 규정은 모든 스페셜올림픽 쇼트트랙 스피드 스케이팅 시합에 적용된다. 스페셜올림픽은 쇼트트랙 스피드 스케이팅 경기를 국제스포츠 프로그램의 일환으로서 국제빙상경기연맹(ISU)의 쇼트트랙 스피드스케이팅 규정(http://www.isu.org)에 기초를 두고 그에 관한 규정을 만들었다. 스페셜올림픽 쇼트트랙 스피드 스케이팅 규정 또는 조항 I에 관하여 상충되는 내용이 있을 경우를 제외하고는 국제빙상경기연맹(FIS) 또는 국내연맹(NGB)의 규정이 적용될 수 있다. 상충될 경우, 공식 스페셜올림픽 규정의 적용이 우선한다. 행동강령,  계시훈련 기준, 의료 및 안전성 요건, 디비져닝, 시상, 경기종목의 기준 상향조정, 통합스포츠 관련한 자세한 내용은 http://resources.specialolympics.org/article1.aspx를 참조

2. 섹션 A - 공식경기

111m 타원형 트랙의 사용

가. 25m 일직선거리

나. 55m 반 바퀴 경기

다. 111m 경기

라. 222m 경기

마. 333m 경기

바. 500m 경기

사. 777m 경기

아. 1,000m 경기

자. 1,500미터 경기

차. 3,000미터 계주

카. 3,000미터 통합 스포츠® 계주

모든 시합은 ‘쇼트트랙’의 형식으로 행해진다.

3. 섹션 B - 시설

가. 트랙의 최소한의 규격은 최소길이 및 폭 56.38m×25.90m이고 아이스링크 위에 설치된다.

나. 트랙의 크기는 아래의 도면 A와 같다. 만약 시설이 이미 실측된 ISU 111m 트랙을 빙상위에 가지고 있다면 이 트랙은 대회목적으로 사용될 수 있다. 트랙의 사이즈는 적절한 표기법으로서 사용 될 수 있어야 한다. 만약 111미터 트랙이 거리산정에 이용된다면 1바퀴=111m, 3바퀴=333m, 500m=4.5바퀴, 777m=7바퀴, 1,000m=9바퀴, 1,500m=13.5바퀴 그리고 3,000m=27바퀴가 된다.

다. 트랙의 중심부는 항상 링크의 중간에 위치한다.

라. 시작과 종료라인은 트랙선과 직각으로 2cm의 폭을 넘지 않게 그려진 직선에 의해 나타내어진다. 선수들의 주로위에는 어떤 것도 놓이거나 표시되지 않아야 한다.(색으로 표시된 시작 및 종료라인 제외)

마. 안전매트는 모든 계시훈련과 시합기간 동안 설치되어 있어야 한다. 링크의 경계는 커브 정점 부분부터 링크의 중앙 라인까지 매트로 커버되어야 한다. 커브의 먼 곳에서부터 다시 링크 장애물을 따라 매트는 겹으로 설치되어야 한다.(도면 B 참조) 매트는 그것의 무게를 이용하여 링크 바닥 경계에 부착된다. 매트는 그것의 사용  때문에 생길 수 있는 얼음 잔해를 최소화할 그런 재료(물과 차단이 되는)로 만들어진 것이어야 한다. 매트의 높이는 아이스 링크의 벽의 높이를 덮기에 충분해야 한다. 야외의 경계 없는 아이스링크일 경우 매트가 필요하지는 않지만 주변의 정지된 것(예. 나무)으로부터 부딪히는 일이 없도록 적절한 경계를 짓는 것이 필요하다.

바. 111.12m 트랙 위에서의 출발선 및 결승선은 도면 A에 표시되어 있다.

사. 25m 경기는 빙상 표면의 한 쪽 끝으로부터 다른 쪽까지의 직선 주로로 표시된다.        55m 경기(1/2바퀴)는 트랙 중간의 출발선에서 시작해 정확히 반대편의 결승선에서 끝       나게 된다.

도면 A

※ 참고

1) 대체 트랙을 설치할 때, 출발선은 트랙을 옮기는 방향으로 거리의 두 배    만큼 이동시켜야 한다.

2) 모든 배치는 링크의 중앙선으로부터 이루어진다.

4. 섹션 C - 장비

가. 모든 스피드 스케이트 선수는 긴 팔 및 긴 바지 유니폼, 무릎 보호대, 정강이 보호대, 내절단 목 보호대, 내절단 장갑, 그리고 ISU가 승인한 스피드 스케이팅 안전헬멧(띠가 부착되고 돌출부가 없는 단단한 것)을 착용해야 한다. 선수는 표준 모양이 아니거나 돌출부가 있어 스케이트 날이 걸리거나, 스케이트 날이 들어갈 만큼 큰 공기 통풍구를 가진 헬멧을 착용하는 것이 허용되지 않는다. 팔꿈치 보호대는 선택사항이다.

나. 선수들은 스피드 스케이트를 신어야 한다. 만약 스피드 스케이트를 이용할 수 없다면      아이스하키 스케이트는 허용된다. 클랩 스타일 (날과 몸체가 분리되는 것)의 스케이      트 날은 허용되지 않는다.

다. 선수는 등에 천이나 종이로 된 번호를 달아야 한다. 만약 헬멧에도 번호를 표시해야 한다면 헬멧의 오른쪽 부분에는 반드시 표시해야 한다. 헬멧 번호판은 양쪽 모두에 부착하는 것이 권고된다.

라. 이동식 고무블록 또는 다른 적절한 재료가 트랙의 표시에 사용된다. 블록 숫자는 명확하게 트랙을 표시하는데 충분해야 한다. 7개의 마커는 곡선의 반경을 나타낸 다른 마커들과는 다르게 특히 커브를 명확히 나타내기 위해 서로 거리를 두고 놓여진다(도면 A 참조) 트랙의 크기나 폭을 표시하는 블록은 없거나 얼음표면에 고정되어 선수와 부딪히더라도 움직이지 않게 한다. 블록의 높이는 5.08cm를 넘지 않는다. 고깔(콘)은 너무 높기 때문에 트랙을 표시하는데 허용되지 않는다.

마. 각 경기의 출발을 알리기 위해 총이 사용된다. 부정출발은 재출발이 요구될 것이다. 청각장애 선수들을 위해 손 또는 깃발을 내리는 것이 총을 대신하여 사용될 수 있다.

도면 B

5. 섹션 D - 경기위원

가. 시합 감독(Competition Director)

나. 경기 스튜어드(Competition Steward)

다. 기록 심판장(Chief Scorer)

라. 계시 심판장(Chief Timer)

마. 착순 심판장(Chief Line Judge)

바. 심판장(Chief Referee)

사. 회수 산정원(Lap Counter)

아. 스타터 장(Chief Starter)

자. 소집 스튜어드(Heat Box Steward)

차. 의료진(First Aid Personnel)

카. 아나운서(Announcer)

6. 섹션 E - 경기규칙

가. 규칙과 수정

1) 모든 선수들은 출발선 뒤에 두 스케이트를 놓고 경주를 시작한다.

2) 선수는 지정된 바퀴를 돌고 난 후에 앞 쪽 스케이트 날이 결승선에 닿을 때 경기가 종료된다.

3) 스타터는 선수가 최선을 다할 수 있도록 아래와 같이 한다.

가) 선수들이 출발지점을 잡을 충분한 시간을 갖고 균형을 잡은 것을 확인한다.

나) 어떤 선수라도 균형을 잃을 시 다시 시작한다.

다) 준비신호 후에는 선수들이 너무 오래 대기하지 않도록 한다.

라) 시작명령과 신호는 아래와 같이 한다.

(1) “Go to the start” (선수들은 출발선으로 간 뒤 출발선 뒤에 자리를 잡고 선다.)

(2) “Ready” (선수는 출발 자세를 잡는다.)

(3) 총성이 울림으로써 출발을 알린다.

(4) 만약 선수가 출발선을 지나 첫 번째 아펙스블록 전에서 방해를 받거나 전도하면 선수들은 출발선으로 다시 돌아와서 재출발을 하게 된다. 이는 스타터의 두 번의 총성으로 알려준다.

마) 청각장애 선수들에 대한 시작 명령과 신호는 다음과 같다.

(1)“Go to the start" (선수들은 출발선으로 간 뒤 출발선 뒤에 자리를 잡고 선다.)

(2)“Ready” (스타터가 손을 들면 선수들은 스타트 포지션을 취한다.)

(3) 스타터가 손을 내리면서 출발을 알린다.

4) 스타터는 경기를 시작하는 모든 선수들의 시야에 명확하게 보이고, 구별할 수 있도록 출발선 앞에 위치해야 한다.

5) 경기는 총이 발사되기 전까지 시작해서는 안 된다. 같은 선수가 두번째 부정출발을 한 경우 그 선수는 실격된다.

6) 출발선의 선수 수

가) 아이스 표면이 30m×60m 보다 작은 경우에 최대 동시출발 선수 수는

(1) 500m 이하 경기에서는 4명

(2) 500m 초과하고 1,000m 미만의 경기에서는 5명

(3) 1,000m 이상의 경기에서는 6명

나) 아이스 표면이 30m×60m 이상인 경우 최대 동시출발 선수 수는

(1) 500m 이하 경기에서는 4명

(2) 500m 초과하고 777m 미만의 경기에서는 5명

(3) 777m 이상의 경기에서는 6명

(4) 효율성 및 안전성을 고려한 동시출발 선수 수에 관한 수정사항은 대회 전 코치미팅에서 경기위원들에 의해 안내될 것이다.

7) 등급에 따른 거리별로 수용할 수 있는 선수의 수를 넘어선다면, 2개조로 나눠 준결승과 2개의 결승전을 하게 된다. 선수들의 스타트 명단은 예선의 기록 순서로 결정될 것이다. 선수들의 등급 예선전에 따라 빠른 순서부터 순서가 정해진다. 준결승전조 #1은 1,4,5,8번에 랭크된 선수가, 준결승전조 #2는 2,3,6,7에 랭크된   선수로 구성된다. 결승자격은 거리별 동시출발 선수들의 수에 의해 결정된다. 예를 들어 결승에서 5명이 진출할 수 있다고 하면 각 조의 최고 빨리 들어온 주자 두 명과 준결승전의 빠른 순서 3명까지 “A" 결승전에 진출하여 1~5위까지 결정하게 된다. A 결승전에 진출하지 못한 선수는 6등부터 결정하게 될 B 결승전에      진출하게 된다.

8) 시작라인에서 선수들의 위치는 각 디비젼, 조별로 추첨으로 결정된다. 1번을 뽑은 사람은 링크 경계로부터 가장 먼 쪽에 위치하게 된다. 2번 선수는 1번 선수의 바로 오른쪽에서 출발하게 된다. 3,4,5번의 스타트 위치는 그러한 방식으로 경계선까지 서게 된다. 즉 높은 숫자를 뽑은 선수가 경계에 가장 가깝게 서게 된다.

9) 심판장(Chief Referee)은 시합 감독(Competition Director)과 상의하여 경기의 안전한 수행을 위해 각 조의 참가선수 수를 줄일 수 있다.

10) 경기력 차이 - 정직한 노력 규정

가) 쇼트트랙 스피드 스케이팅은 전략을 수반한 속도 경기이다. 디비저닝 이후의 경기들은 기록의 경기가 아니다. 우승자는 결승선을 빨리 넘는 순서로 정해지는 것이다. 이는 속도와 전략이 함께 관련되며 그러므로 이와 같은 경기는 준결승(세미 파이널)과 결승을 함께 치르게 될 경우 정직한 노력 규정을 적용하지 않을 것이다.

나) 111미터 및 그 이상의 장거리 경기: 디비저닝 기록 또는 등록된 기록보다 20%이상 향상된 선수들은 실격될 수 있다. 이 규정은 준결승을 실시하지 않는 경기에만 적용된다.

다) 55미터 및 그 이하 단거리 경기: 디비저닝 기록 또는 등록된 기록보다 25%이상 향상된 선수들은 실격될 수 있다. 이 규정은 준결승을 실시하지 않는 경기에만 적용된다.

라) 디비저닝 경기의 기록이 선수들의 일반적인 능력을 반영하지 못한다고 판단할 경우 기록 정정 양식을 제출하는 것은 코치의 책임이다. 경기 운영 조직 측에서는 반드시, 코치들이 정해진 시간 안에 양식을 제출할 기회를 제공해야 한다.

마) 실격 당한 선수에게는 참가 리본이 수여된다.

11) 실격

가) 추월할 때 일어나는 방해와 충돌의 모든 책임은 만약 추월당한 선수가 부적절한 행동을 한 것이 아니었다면 추월한 선수에게 그 책임이 있다.

나) 선수들이 첫번째 커브를 진입할 때 나란히 달리게 된다면, 바깥쪽에 있는 선수가 추월을 하는 것으로 여겨진다.

다) 선수는 고의로 다른 선수를 지연 시키거나 몸의 일부분으로 밀어서 그로 인한 이점을 얻는 것은 안 된다.

라) 필요치 않은 감속을 하여 다른 선수가 속도를 줄이거나 넘어지게 되면 그 선수는     실격이 된다.

마) 고의적인 지연, 부적절하게 코스를 가로지르는 행동 또는 다른 선수를 방해하거나 다른 선수와 음모를 꾸며 이득을 취하는 선수는 실격된다.

바) 계주가 아닌 경기에서 다른 선수의 도움을 받은 선수는 실격된다.

사) 균형유지나 추진력을 얻기 위해 벽을 사용하는 경우 이는 도움을 받은 것으로 간     주해 실격된다.

아) 의도적으로 코너의 트랙블록을 움직이게 하거나 계속해서 블록의 바깥쪽 도는 것을 실패할 경우 실격될 수 있다.

자) 심판은 만약 선수가 고의로 스케이트를 걷어차거나 결승선에 몸을 던져 다른 선수의 결승선 진입을 위태롭게 만들면 실격된다.

차) 관중들의 편의를 위해, 실격사항은 각 경기가 끝날 때마다 선수, 팀 주장 또는 감독에게 대중 안내시스템을 통해 발표한다.

나. 3000m 계주

1) 각 팀은 4명의 선수들로 구성된다.

2) 어떤 경기든 2팀을 초과하는 팀 수의 계주는 허용되지 않는다.

3) 각 팀의 주자는 최소 3바퀴를 돌아야 한다.

4) 마지막 2바퀴는 같은 한 선수가 돌아야 한다.

5) 각 팀의 계주가 허용된 트랙의 위치(결승선과 가깝고/먼쪽)는 추첨을 통해 결정된다.

6) 각 팀은 같은 유니폼 또는 같은 색 조끼를 입음으로써 명확하게 구분되어야 한다.

7) 3바퀴 남았을 때 신호하여 준다.

8) 릴레이 존은 파랑 하키 구역 라인 사이에 위치한다.(직선 구간의	중간 지점)

9) 주자 교체는 밀어서 출발하는 방법 또는 손의 접촉으로 시작할 수 있다.

10) 출발과 주자 교체를 확인하기 위한 심판을 제외하고는 아무도 트	랙 안쪽에 들어올 수 없다.

7. 섹션 F - 통합 스포츠® 경기

가. 3000m 계주

1) 각 팀은 두명의 스페셜올림픽 선수와 두명의 통합 스포츠 파트너로 구성된다.

2) 통합 스포츠 파트너의 선정은 스페셜올림픽 선수와 나이와 실력이 유사한 것을 선호한다. 부상의 위험은 선수들과 파트너가 잘 맞지 않는데서 발생할 수 있다.

3) 어떤 경기든 2팀을 초과하는 팀 수의 계주는 허용되지 않는다.

4) 각 팀의 주자는 최소 3바퀴를 돌아야 한다.

5) 마지막 2바퀴는 같은 한 선수(스페셜올림픽 선수)가 돌아야 한다.

6) 각 팀은 계주가 허용된 트랙의 위치(결승선과 가깝고/먼 쪽)를 추첨을 통해 결정된다.

7) 각 팀은 같은 유니폼 또는 같은 색의 조끼를 입음으로써 명확하게 구분 되어져야 한다.

8) 계주 구역은 블루 하키 구역 선들 사이에 위치한다(일직선상의 중간부분)

9) 계주는 밀면서 시작하거나 손의 터치가 이루어질 수 있다.

10) 경기를 진행하고 계주 주자 교체를 위해 사용되는 트랙 안쪽 부분을 감독하기 위해 심판진(Referees)만이 링크 위에 있을 수 있다.

8. 섹션 G - 스페셜올림픽 쇼트트랙 스피드 스케이팅 경기 디비져닝에 영향을 미치는 계시훈련 기록

가. 25m 직선거리, 55m 반 바퀴 경기, 111m 경기

- 평균 랩타임이 55초 이상인 선수

나. 111m, 222m, 333m 경기

- 평균 랩타임이 40~54초인 선수들을 위한 코스

다. 222m, 333m, 500m 경기

- 평균 랩타임이 30~39초인 선수들을 위한 코스

라. 333m, 500m, 777m 경기

- 평균 랩타임이 25~29초인 선수들을 위한 코스

마. 500m, 777m, 1,000m 경기

- 평균 랩타임이 19~24초인 선수들을 위한 코스

바. 777m, 1000m, 1,500m 경기

- 평균 랩타임이 15~18초인 선수들을 위한 코스

사. 500m, 1000m, 1,500m 경기

- 평균 랩타임이 15초 이하인 선수들을 위한 코스