플로어 하키

1. 플로어 하키

공식적인 스페셜올림픽 규정은 모든 스페셜올림픽 플로어 하키 시합에 적용된다. SOI(Special Olympics, Inc.)는 플로어 하키에 대한 국제 관장 조직이다. 행동강령, 훈련 기준, 의료 및 안전성 요건, 디비져닝, 시상, 경기종목의 기준 상향조정, 통합스포츠 관련한 자세한 내용은 http://resources.specialolympics.org/article1.aspx를 참조

2. 섹션 A – 공식종목

가. 개인 기술 경기

나. 팀 경기

다. 통합 스포츠 팀 경기(장애인 비장애인 통합경기)

3. 섹션 B - 시설

가. 시합표면 공식 규격

※ 참고 : 이 도해는 24m×12m 크기의 코트를 기본으로 봤을 때 사이드 페이스   오프 서클의 위치를 보여준다. 규격의 최소와 최대 크기를 포함하기 위해 확대된   코트 크기이므로 45도 각도 표기법에 맞게 치수가 정리돼야. 정확한 치수는     규정에 따라  "m"로 주석을 달아야 한다.

1) 권고된 코트 규격은 최대 35m×20m 이고 최소 24m×12m(농구 코트 규격) 이며 플로어 하키 규정에 맞는 표시가 되어 있어야 한다.

2) 코트 표면은 선수가 부딪힐 수 있는 어떠한 돌출부도 없어야 한다.

3) 코트는 선이나 경계보드로 구분이 되어야 한다. 되도록 경계보드는 견고한 재질로 되어있고 1.1m~1.2m 의 높이로 되어있어야 한다. 대체 경계보드는 선수들의 부상을 방지하기 위해 폼러버(기포고무)나 카드보드(판지) 등의 유연한 재질을 사용해야 한다. 만약, 다른 적절한 재질이 사용 가능하지 않다면 표시 테이프로 경계보드를 표시해도 된다.

4) 골대 뒤에서도 경기를 진행할 수 있도록, 골대는 엔드라인으로부터 1.2m 떨어진 곳에 위치해야 한다.

5) 양쪽 골대는 골대 중심부분이 코트 폭을 기준으로 한 가운데 위치해야 한다.

6) 양쪽 골대는 폭 1.8m, 높이 1.2m, 깊이 0.6m 이다. 아이스하키 골대 규정 또한 인정된다. 골대 측면과 뒷면에는 적절한 그물망이 연결되어 있어야 한다.

7) 경기장을 정확히 양분한 지점에 센터라인을 그어야 한다. 각각의 골대와 엔드라인이 센터라인에서 같은 거리에 위치해 있어야 한다.

8) 센터서클 지점 : 센터라인에서 직각으로 길이 10cm 또는 반경 10cm 원이 센터 페이스오프 서클의 중심에 표시되어야 한다.

9) 센터 페이스오프 서클 : 반경 0.75m 원으로써 폭 5cm 선이 센터서클 지점 밖에 표시 돼야 한다.

10) 페이스 오프 존 : 반경 1.5m 원으로써 폭 5cm 선이 센터코트 페이스오프 서클 밖에 표시 되어야 한다.

11) 골 라인 : 폭 5cm 선이 양쪽 골대 사이에 그려져 골 크리스와 맞닿도록 그려져야 한다.

12) 골 크리스 : 골라인 중심을 기준으로 반경 1.8m 반원 형태로 그려져야 한다.

13) 페이스오프 서클 : 각 서클 중심에 반경 10cm 원이나 길이 10cm 선으로 표시한다. 코트 절반에 두개의 페이스오프 서클이 있으며, 골라인 중심에서 45도 각도에 위치해 있어야 한다. 코트 양쪽에 있는 페이스오프 서클의 중심은 센터라인과 엔드라인의 중간지점에 위치해 있으며 코트 측면에서 15%안으로 들어와 있어야 한다. 예를 들어, 코트크기가 30.5m×15.24m이면 각 페이스오프 서클의 센터 페이스오프 지점이 센터라인에서 7.6m, 코트 측면에서 2.29m 지점에서 그려져야 한다. 24m×12m 코트일 경우, 센터라인에서 6.1m, 코트 측면에서 1.8m 지점에서 그려진다. 각 서클은 반경이 0.75m이고, 센터라인과 평행을 이루며 페이스오프 서클의 중심 지점을 통하는 선을 그린다.

14) 페널티 박스가 있어야 한다.

4. 섹션 C - 장비

가. 퍽은 중앙에 구멍이 있는 둥근 펠트 원반으로 크기는 아래와 같다.

1) 지름 : 20cm

2) 센터 홀 : 10cm이며, 가죽으로 감쌀 수 있다.

3) 두께 : 2.5cm

4) 무게 : 140~225그램(5~8 온스)

나. 골키퍼 스틱 외의 다른 스틱들은 나무나 또는 파이버 글라스(Fiber glass) 재질의 막대모양이어야 한다. 규격은 아래와 같다.

1) 둘레 : 7.5~10cm

2) 길이 : 90~150cm

3) 골키퍼의 스틱을 제외한 모든 스틱의 끝부분은 둥글게 다듬어진 것이어야 한다. 스틱은 전체 길이가 균일한 두께를 가지고 있어야 하지만, 스틱 잡는 것을 용이하게 하기 위해 테이프 또는 다른 재료들이 스틱의 손잡이로부터 0.6m 정도까지 덧붙여 질 수는 있다. 손잡이 끝부분은 0.5cm 정도까지는 늘어날 수 있다. 스틱 하단 15cm 까지는 지름을 증가시킬 수 있는 테이핑이나 끈으로 묶는 등의 행위를 포함한 그 어떠한 것도 허용되지 않는다.

다. 골키퍼의 스틱은 아이스하키 골키퍼 스틱의 규정을 따른다. 골키퍼용 스틱의 블레이드 부분은 너비가 8.9이하여야 하고 힐부분(스틱과 블레이드의 연결부)은 너비가 11.4cm를 넘어서는 안된다. 또한 블레이드 전체길이는 39.3cm를 넘어서는 안된다. 블레이드 부분의 만곡률을 측정하지는 않는다. 스틱의 다른 모든 부분은 측정을 받아야 하고 그에 따른 적정한 조치가 있다. 골키퍼용 스틱의 넓어지는 부분인, 블레이드에서 66cm를 초과해서는 안 되고, 힐 부분에서는 너비가 8.9cm를 넘어서는 안 된다.

라. 보호 장비 : 골키퍼는 반드시 보호용 장갑과 마스크가 있는 헬멧을 착용하여야 한다. 아이스하키 골키퍼 규정에 맞는 패드와 장갑 또는 다른 적정한 보호 장비(스트리트 하키 패드, 크리켓 패드, 야구 글러브 등)를 착용할 수 있다. 골키퍼의 다리 보호대는 선수의 다리에 착용하였을 때 31cm를 넘어서는 안된다. 그 외 모든 선수들은 안전을 위해 안면  마스크나 덮개가 있는 헬멧과 무릎보호대의 착용하여야 한다. 코트위의 모든 사람들은 런닝화 같은 적절한 신발을 신어야 한다. 팔꿈치 보호대 착용이 권고된다.

마. 매 경기 전에 주심은 장비가 적당한지 체크해야 한다.

5. 섹션 D - 필요인원

가. 적절한 복장을 한 두명의 주심이 있어야 한다.

예) 검은 바지와 흑백 줄무늬 심판 셔츠

나. 두 명의 득점 기록원과 한명의 경기 계시원이 있어야 한다. 득점 기록원은 또한 라인심의 역할도 한다.

6. 섹션 E - 시합규칙

가. 팀 경기

1)  선수 및 라인 로테이션

가) 코트에서 한 팀은 6명의 선수로 구성된다.

구성은 골키퍼 1명, 수비자 2명, 공격수 3명(센터 1명, 윙 2명)

나) 골키퍼는 경기 내내 있어야 하나, 경기종료 2분 동안(9번째 라인)은 포워드/선수 보강을 위해 골키퍼를 경기에서 뺄 수 있다. 이는 페이스오프가 진행되기 전이나 경기가 중단 되었을 때 교체할 수 있다.

다) 각 선수는 구별될 수 있는 팀 컬러와 로고 그리고 등에 15~20cm (6~8”) 선수 번호를 붙인 유니폼을 입어야 한다.

라) 경기가 끝날 때까지, 전체 게임을 플레이하기로 명시된 골키퍼를 제외한, 어느 한 선수에 의해 플레이되는 총 라인의 수는 팀 동료에 의해 플레이된 라인의 총 수를 한 라인 이상으로 초과할 수 없다. 골키퍼는 경기 전체를 플레이하거나 다른 골키퍼와 플레이 시간을 번갈아 수행할 수 있다. 만약 두 골키퍼가 동일 게임 동안 지명 되었다면, 그들은 서로 한 라인 이내로 플레이해야만 한다.

마) 라인 로테이션

(1) 한 팀은 최소 11명, 최대 16명의 선수로 게임을 시작하여야 한다. 라인 로테이션은 아래와 같다.

※ 만약 두명의 골키퍼를 지정한다면 그들이 교체되어야 할 최소한도는 각 시합이다.     그들은 각 시합 때마다 대등하게 교체될 수 있다. 교대할 때 두 명의 골키퍼는   지연을 최소화하기위해 완벽하게 장비를 갖추고 준비해야 한다.

(2) 각 팀은 경기시작 10분 전에 득점 기록원에게 승인된 스코어 시트를 제출해야 한다. 각 스코어 시트는 팀명, 감독, 교체선수를 포함한 모든 선수 이름 및 번호를 한줄씩 적어 제출해야 한다. 스코어 시트는 총 3장으로 이루어져 있으며, 득점 기록원에게 제출하면 득점 기록원이 한장을 남기고 양팀 감독에게 스코어 시트를 전달한다. 만약 스코어 시트가 제시간에 제출되지 않으면, 늦은 팀에게 2분 동안 벤치 페널티가 주어질 수 있다.

(3) 부상, 반칙, 선수교체나 로테이션의 변화를 요구하는 경우, 심판은 시합을 잠시 중단시킬 수 있다. 이때, 경기 계시원은 경기시간을 멈춘다. 코치는 골키퍼를 제외한, 선수간에 한 라인 이상 차이가 나지 않게 하기 위해 선수나 라인 교체를 할 수 있다. 2명 이상의 동시 페널티의 경우에 한 라인 안에서의 선수교체는 허용된다. 교체동안 시간은 중지된다.

(4) 선수의 페널티 동안 라인이 변경된 경우 교체되어 들어오는 라인의 선수가 남은 페널티 부분을 수행하게 된다. 만약, 페널티를 받은 선수가 들어오는 라인에서 경기하기로 되어 있었다면, 페널티 선수는 이 들어오는 라인 안에 소속되어 페널티를 받아야 한다. 만약 페널티를 받고 있는 선수가 들어오는 라인에 속해 경기하기로 되어있지 않다면 감독은 들어오는 라인에 속하는 선수 중 페널티 받을 선수를 정해야 한다.

(5) 경기에는 장비를 갖춘 선수(최대 16명)들만이 팀 벤치에 앉아있을 수 있다. 시합을 하지 않는 후보선수들은 스코어 시트의 가장 밑에 교체선수로 명단에 올려지게 되고 시합에 출전하지 않는다. 만약 팀에서 후보선수를 포함시키려면, 역시 최대 16명의 범위 안에서 교체   해야한다.

(6) 국제경기 같은 높은 수준의 시합에 참가하기 위한 자격요건으로, 팀은 최소 11명의 선수가 구성되어져야 하며, 지부 대회나 지역 대회의 출전 기록이 있어야한다.

2) 디비져닝

가) 팀들은 개인 기술 점수와 팀 분류평가전에서 집계된 팀 점수에 의해 분류된다.

나) 코치진은 시합 전에 팀 선수명단에 있는 각 선수들의 개인기술 점수를 제출해야만 한다. 팀 점수는 모든 선수들의 점수를 더하고 총 선수의 수로 나누어 결정한다.

다) 팀들은 기본적으로 개인 기술 점수를 합한 팀 점수에 의해 분류되며, 분류평가전은 분류과정을 마무리 짓기 위해 시행한다.

라) 분류평가전에서 팀들은 한번 이상의 경기를 하며 각 게임은 최소 6분의 시간동안 진행된다. 팀 점수를 구성한 모든 개개인은 경기에 참여해야만 한다.

3) 경기 시간

가) 경기는 각 9분의 3피리어드로 진행되며 매 피리어드 사이에 1분간 휴식시간이 주어진다. 3피리어드의 마지막 3분(9번째 라인)은 경기 시작 전 양팀 감독의 경기시간에 대한 합의가 없다면 정지시간(Stop Time)으로 진행된다. 매 경기당 1분간의 작전시간을 한번 요청할 수 있다. 감독들은 심판에게 손으로 ‘T’를 표현하여 작전시간을  요청할 수 있으며, 작전시간 요청은 경기가 중단되었을 때만 허용된다.

나) 매 피리어드마다 3번의 라인교체가 있으며, 경기 계시원은 나팔이나 수건, 휘슬 등으로 라인교체 시각을 알려준다. 경기는 경기가 멈춘 지점에서 가장 가까운 페이스오프 서클에서 페이스오프로 재개된다.

다) 매 피리어드는 경기장 가운데의 페이스오프 서클에서 페이스 오프로 시작한다. (1,4,7라인과 필요시 연장경기 때)

라) 팀들은 피리어드가 끝나고 진영을 바꿀 수 있다. 팀이 진영을 바꾸고자 한다면 감독은 경기시작 전에 심판에게 이 사실을 통보해야 한다. 만약 두 팀 모두 진영을 바꾸고 싶어 하지 않는다면 경기 내내 경기시작 당시에 선택된 진영에서 경기한다.

마) 경기시간은 실제 경기진행시간이 적용된다. 그러나 득점을 했을 때나 반칙으로 인해 경기가 중단되었을 때 경기시간과 페널티 적용시간은 멈춘다. 경기는 심판의 휘슬과 페이스오프로 재개된다. 경기시간은 작전시간이나 라인 변경 혹은 심판이 필요하다고 판단할 때 멈출 수 있다.

4) 페이스오프

가) 페이스오프는 다음과 같은 상황에 적용된다.

(1) 매 피리어드와 경기시작 시에는 경기장 가운데의 페이스오프 서클에서 시작한다.

(2) 피리어드 중간에 경기가 중단된 이후 (골을 넣었을 때는 제외하고)에는 중단된 지점에서 가까운 페이스오프 서클에서 시작한다.

(3) 골을 넣은 후에는 경기장 가운데의 페이스오프 서클 에서 시작한다.

(4) 공격하고 있는 팀의 최종 수비라인에서 마이너 또는 메이저 페널티가 주어졌을 때

(5) 경기도중 금이 가거나 부러진 스틱으로 인하여 위험한 상황이 예상될 때, 혹은 그 외 심판이 판단하기에 안전하지 않다고 판단했을 때 경기를 멈추고 경기가 중단된 곳에서 가까운 페이스 오프 서클에서 페이스오프를 시행한다.

(6) 공격선수가 공격 존에서 보드 또는 경계 너머로 슛을 하였으면 뉴트럴 페이스오프 서클에서 페이스오프를 하게 된다. 만약 수비하는 선수에 의해 퍽이 바깥으로 나갔을 경우는 가장 가까운 페이스오프 서클에서 페이스오프 하게 된다.

나) 모든 페이스오프의 시기에 선수들은 스틱과 몸이 페이스오프 라인의 자신의 팀 쪽에 있어야한다. 페이스오프는 단 두 명만이 하게 된다. 페이스오프에 참여하는 두 선수는 페이스오프 서클의 같은 방향을 향해 스틱을 놓아야 하고, 페이스오프 서클의 반쪽으로부터 떨어진 길이만큼 똑같이 놓여야 한다. 페이스오프 시에는 선수들은 퍽만을 건드려야 하며 다른 선수의 스틱을 방해하는 행위는 허용되지 않는다.

다) 페이스오프 하는 선수들은 페이스오프 서클 바깥에 위치해야 하며, 스틱은 아래 그림과 같이 페이스오프 존 안의 퍽으로부터 같은 거리상에 있어야 한다(다음의 도해 참조). 스틱은 “on-sides” 위치 (페이스오프 서클의 센터라인에서 자신의 팀 방향)에 있어야 한다. 센터 서클에서의 페이스오프는 휘슬이 울리기 전까지, 페이스오프  하는 선수만 페이스오프 존에 머무를 수 있다.

※ A팀 선수는 그들 진영의 어떤 위치에서도 있을 수 있다. B팀 선수도 마찬가지다.

라) 심판의 휘슬로 경기가 시작됨을 알린다.

(1) 청각장애 선수가 있는 경우, 심판은 자신의 팔을 들어 올려 경기가 곧 시작될 것을 알린다. 바로 그 뒤 심판은 휘슬을 붐과 동시에 퍽을 향해 팔을 내려 경기를 시작한다.

마) 퍽은 스틱이 퍽의 중심과 접촉이 되지 않도록 페이스오프 서클 밖으로 걷어내져야 한다. 페이스오프 서클 외측에서 퍽의 접촉은, 퍽의 중심에 스틱을 위치시킬 수 있는 페이스오프 한 선수들 제외한 다른 선수에 의해서만 허용된다. 페이스오프 한 선수들은 퍽이 페이스오프 서클을 벗어날 때까지 퍽을 계속해서 걷어내려고 할 수 있다. 처음으로 퍽을 친 후, 페이스오프 한 선수들은 페이스 오프 서클 밖으로 퍽을 쳐낼 수 있다.

5) 득점

가) 득점기록은 퍽의 전체가 골라인을 통과해야 한다. 퍽은 골의 기록이 이루어지는 동안이나 선을 지났다는 신호 전까지 또는 득점을 기록하는 동안에 골대 안에 머무르게 해야 한다. 각 득점은 1포인트로    계산한다.

나) 공격하는 선수는 골 크리스 바깥에서 스틱을 사용하여 퍽을 골대 안으로 넣어야 한다. 골대 안으로 퍽을 던지거나 차는 것은 허용되지 않는다. 경기하는 동안 퍽을 차는 것은 규칙에 위배되지 않으나, 공격자가 골대에 퍽을 차 넣는 것은 반칙이다. 그러나, 공격하는 선수나 수비하는 선수에 의해 우연하게 퍽이 골대 안으로 들어갔을  경우에는 득점으로 인정된다.

다) 수비하는 선수에 의하여 어떻게든 퍽이 골대 안으로 들어간 경우도 득점으로 인정한다.

6) 마이너 파울

가) 다음의 경우에는 경기를 멈추고 가장 가까운 서클 근처에서 페이스 오프 한다.

(1) 골키퍼가 같은 팀 동료 앞으로 퍽을 던질 경우. 골키퍼는 퍽이 센터 지점 뒤에 있는 한, 옆으로 45도 각도에서 팀 동료에게 던질 수 있다.

(2) 골키퍼 외에 다른 선수가 퍽을 손으로 잡거나 손으로 팀 동료에게 전해줄 경우

(3) 선수가 퍽 위에 올라섰을 경우.

(4) 선수가 퍽을 3초를 초과하여 선점할 경우

(5) 스틱이 금이 가거나 깨질 경우

(6) 선수가 퍽의 인접지역에 넘어질 경우

(7) 골 크리스 위반. 골 크리스 안에 공격중인 선수가 골 크리스 라인을 포함한 골 크리스 내에 들어갈 때 발생한다. 또는 수비하는 선수가 몸으로 골 크리스 내에 누워있는 등의 행위도 위반이 되는데, 수비자가 골 크리스를 들어가는 것이 허용될 때는 오직 골 크리스 밖으로 퍽을 내보내기 위할 때이다. 골 크리스 위반을  하면 페이스오프는 공격지역에서 하게 된다.

나)	크리스 위반이 일어났을 때 퍽을 조절하고 있지 않은 수비 팀의 선수를 대응하여 위반이 선언된다. 주심은 그의 팔을 올림으로써 “delayed foul 지연 파울” 을 선언한다. 공격자 측의 코트에서 페이스오프 하여 수비 측이 퍽을 잡을 때까지 경기 진행은 멈추지 않는다.

7) 마이너 페널티

가) 마이너 페널티는 반칙을 한 선수에게 1분의 페널티를 적용하는 것이다. 페이스오프는 반칙한 팀의 수비지역 페이스오프 서클에서 페이스오프하게 된다. 마이너 페널티는 다음의 경우에 해당된다.

(1) 홀딩 : 상대선수의 진행을 잡는 등의 행위로 방해하는 경우

(2) 트리핑 : 상대선수를 넘어지게 하는 경우

(3) 차징 : 확실하게 자리 잡고 있는 상대선수에게 달려들거나, 뛰어오르는 행위 등으로 밀어 부딪치는 경우

(4) 인터피리언스 : 퍽을 가지고 있지 않은 상대선수의 진행을 방해하는 경우

(5) 딜레잉 더 게임 : 드러눕거나, 퍽 위에 올라서거나, 또는 퍽을 경기장 밖으로 보내는 행위로 인한 고의적인 경기 지연

(6) 후킹, 슬래싱, 킥킹

(가) 후킹 : 앞쪽에 있는 상대선수를 스틱으로 걸거나, 당겨서 진행을 방해 한 행위에 적용

(나) 슬래싱 : 스틱을 휘둘러 상대선수를 치거나 치려고 한 행위에 대하여 적용

(다) 킥킹 : 상대선수를 발로 차거나 차려고 시도한 선수에게 적용

(7) 하이 스틱 : 선수의 스틱은 반드시 어깨 아래쪽에 있어야 한다

(8) 러핑 : 상대방의 방향을 바꾸기 위해 팔꿈치와 같은 몸의 어떤 부분을 사용하여 가격을 한 경우

(9) 골키퍼가 골 크리스 밖으로 나왔을 때(반드시 두발은 골 크리스 안에 있어야 함)

(10) 만약, 골키퍼가 골 크리스 밖에 나와 있고, 다른 팀이 퍽을 가지고 있다면, 딜레이드 페널티가 주어짐.

(11) 차징 프럼 비하인드 : 뒤에서 밀어 부딪치는 경우

(12) 크로스 첵킹 : 선수가 그의 스틱을 수평으로 눕힌 상태로 상대선수를 가격하는 경우

(13) 골키퍼가 앉거나, 드러눕거나, 그라운드 위에 무릎을 꿇거나 또는 경기 중 바닥 위를 따라 스틱을 수평방향으로 유지할 경우. 골키퍼는 득점을 막거나 퍽을 막기 위해 그라운드로 나갈 수도 있다. 골키퍼는 처음에는 경고만 받게 된다.

(14) 심판에게 욕을 하거나 비 신사적인 행위. 만약, 선수가 그런 행위를 했다면 그 선수가 페널티를 받고 만약, 벤치에서 나왔다면 감독이 경기 중인 선수 중에서 페널티를 받을 선수를 지정한다.

(15) 팀이 게임시작 10분전에 스코어 시트를 제출하지 않은 경우. 감독이 아닌 코치가 경기 진행되는 동안 경기규정의 해석을 심판에게 어필한 경우. 예를 들어 코치가 어떤 선수가 페널티를 받을 것인지를 정하는 경우 페널티를 받게 된다.

나) 선수가 페널티를 받고 있는 동안에 라인을 바꾸는 경우, 들어오는 라인의 선수가 나머지 페널티를 받게 된다.

다) 인원수가 적은 팀(Short-handed)의 상대팀이 득점한다면, 적은 팀의 페널티 시간이 다 경과하지 않았을지라도, 그 페널티를 받는 선수는 경기로 돌아가게 된다. 팀은 4명 미만의 선수로는 경기하지 않는다. 두 명을 초과하는 선수가 같은 시간 동안 페널티가 진행된다면, 페널티는 연속으로 적용 받게 된다.

※ Short-handed의 정의 : 득점되었을 때 그 코트 안에서 수적 열세에 있는     팀을 의미한다. 아래의 예를 참조.

(1) 두 팀 선수가 동시에 마이너 페널티를 적용받는 경우, 결과적으로 평등한 플레이가 가능하므로 득점이 이루어지든 그렇지 않든 전체 페널티 시간을 지켜야 한다.

(2) 팀 A가 마이너 페널티를 받거나 short-handed상태 일 때, 팀 B가 30초 후에 마이너 페널티를 받게 된다면, 두 팀은 동수로 진행되고 팀 A가 페널티가 끝나면, 팀 B는 그들의 선수가 페널티가 남아있는 30초 동안에 short-handed상태에 있게 된다.

라) 골키퍼가 마이너 페널티를 받는다면, 코트 안에 있는 팀 동료가 1분 페널티를 대신 수행한다.

마) 퍽을 가지고 있지 않은 팀의 선수가 페널티를 적용받게 된다면, 심판은 손을 들어 ‘딜레이드 페널티’를 적용하게 된다. 경기는 방어하는 팀이 퍽을 가지게 될 때까지 멈추지 않는다. 총 페널티 시간은 경기가 멈추는 때부터 계시되어 시작된다.

바) 경기 전, 경기 중, 그리고 그 후까지의 팀의 행동도 감독의  책임아래 있다. 만약, 팀의 플레이가 매우 거칠고 부당하다면 심판은 감독에게 한 번의 경고를 주게 되며, 그 후에도 계속 될 경우 1분 동안 비신사적인 행동에 대한 페널티를 받을 수 있다. 만약, 그러한 행동이 지속되면 감독은 2분 동안의 메이저 페널티를 받거나 그 경기로부터 퇴장 당할 수도 있다.

8) 메이저 페널티

가) 아래의 경우와 같은 행동을 한 선수는 게임에서 메이저 페널티 당하게 된다. 경기 계시원은 계시를 멈추고 감독은 선수명단/라인 로테이션을 조정하여 골키퍼를 제외한 선수들이 1라인씩 경기하게 될 것이다. 퇴장당한 선수를 대신하여 들어온 선수는 2분 페널티를 수행하게 된다. 위반을 한 팀의 수비지역 끝에서    페이스오프하게 된다. 이로 인하여 페널티를 수행하는 선수는, 인원이 부족한 자신의 팀에서 골을 넣을 지라도 2분이 지나기 전까지는 시합에 돌아 올수 없다. 다시 말하지만, 감독이 페널티 받을 선수를 정한다. 메이저 페널티는 아래를 포함한다.

(1) 모독적이거나 공격적인 언어사용

(2) 다른 선수에게 상해를 입히는 고의적인 반칙을 범하는 경우

(3) 싸움

(4) 다른 선수가 스포츠맨십에 어긋난 행동을 하도록 유발하거나 자극하는 행동

(5) 마이너 페널티 경우가 다른 선수나 코치진, 심판을 위해를 가하기 위해 고의적으로 했다고 심판으로 재량으로 판단하였을 때

(6) 퍽이나 다른 선수를 향해 고의적으로 스틱을 던지거나 휘둘렀을 때

(7) 한 경기에 마이너 또는 벤치 페널티를 3개 받았을 때

9) 연장전

가) 연장전은 이제까지 경기가 진행돼 왔던 라인 로테이션대로 피리어드를 한번 더하며, 9분 동안 진행된다. 먼저 골을 넣는 팀이 승리 팀이 된다. 만약 연장전 피리어드가 끝날 때까지 동점이거나 승부를 가릴 필요가 없는 대회 방식인 경우 무승부가 선언된다. 만약 승, 패를 가려야 하는 경기일 경우 골을 넣을 때까지 경기를 계속한다.

나. 개인 기술 평가전

1) 골대 주위에서의 슛

가) 목적 : 선수들이 제약된 시간 내에 얼마나 정확하게 슛을 넣는지, 힘은 어떠한지, 다양한 각도에서 득점하는 능력은 어떠한지 평가한다.

나) 장비 : 플로어 하키 스틱, 퍽 5개, 테이프, 스톱워치, 골대

다) 방법 : 선수는 골대 주위의 5개의 다른 점에서 한번씩의 슛을 한다. 이 지점들은 골라인 중심의 공통적인 한 점에서 쟀을 때 6미터 길이의 직선 끝 지점 5곳에 위치한다. 각각의 지점 골라인 확장선이나 원래 그렸던 반지름에서 30도 각도로 그린다. 모든 슛팅을 하기위해 10초의 시간이 주어진다.  선수가 슛하기 전 모든 지점의 퍽이 제 위치에 준비되어야 한다.

라) 점수 : 골대 라인을 완벽히 지나간 각각의 골 점수는 5점이다. 그러므로, 슛의 최고점은 25점이다. (만약 먼저 슛한 퍽에 의해 골대로 들어가려던 퍽이 빗나간다면 공식적인 골로 인정된다. 이 경우도 역시 5점 모두 주어진다.)

마) 도해

2) 패스

가) 목적 : 퍽을 패스할 때 정확도와 제어능력 평가

나) 장비 : 플로어 하키 스틱, 퍽, 테이프, 콘(고깔)

다) 방법 : 경기자는 라인 뒤로부터 다섯 번의 패스를 한다. 경기자는 패스 라인으로부터 8미터 거리에 위치한 두 콘(1미터 거리) 사이로 패스한다.

라) 득점 : 각 시간에 퍽을 두 콘들 사이에 라인을 완전히 가로지르면 경기자는 5점을 득점한다. 만일, 퍽이 콘에 맞고 완전이 라인을 가로질렀을 때, 경기자는 3점을 득점한다. 경기자의 총득점은 다섯 번의 패스 점수의 합계이다.(최고 25점)

마) 도해

3) 스틱 제어

1) 목적 : 경기자의 속도와 퍽을 다루는 능력을 평가하기 위해

2) 장비 : 플로어 하키 스틱, 퍽, 콘 6개, 테이프, 스톱워치, 골대

3) 방법 : 선수는 스틱을 이용해 퍽을 드리블하여 출발라인으로부터 시작하여 콘으로 지정된 코스를 지난 뒤 골대를 향하여 슛한다. 시작 라인으로부터의 골대까지의 거리는 21미터이다. 콘은 3미터 간격을 두고 직선으로 위치된다. 계시는 퍽이 골라인을 지날 때 멈춘다.

4) 득점 : 스틱 제어한 시간을 25에서 뺀다. 콘을 건너뛴 경우에는 하나당 1점을 뺀다. 선수가 골을 성공시켰을 경우 5점이 보너스로 주어진다.

5)  도해

4) 슛의 정확도

가) 목적 : 특정 지역 안으로 득점하기 위한 선수의 정확도, 힘, 능력 평가

나) 장비 : 플로어 하키 스틱, 퍽, 골대, 테이프 또는 밧줄

다) 방법 : 선수는 골대 정면에서 5 미터 떨어진 라인의 뒤에서 5번의 슛을 시도하게 된다. 도해에 나타난 것처럼 골대는 테이프나 밧줄에 의해 6개의 부분으로 나뉜다. 세로선은 골대로부터 45cm 되는 곳에 위치하고 가로선은 바닥으로부터 30cm 되는 곳에 위치하게 된다.

라) 득점

(1) 골의 점수는 아래와 같다:

(가) 위쪽 코너로 들어가는 골은 어떠한 슛이든 5점

(나). 아래쪽 코너로 들어가는 골은 어떠한 슛이든 3점

(다) 위쪽 가운데 부분으로 들어가는 골은 어떠한 슛이든 2점

(라) 아래쪽 가운데 부분으로 들어가는 골은 어떠한 슛이든 1점

(2) 선수가 포인트를 얻기 위해서는 완전하게 골라인을 넘어 골대 안으로 들어가야 한다. 밧줄이나 테이프에 의해 퍽이 골라인을 넘는 것이 방해되는 경우는 낮은 부분의 점수를 준다. 점수는 다섯 번 슛의 점수합계로 결정된다. 최고 점수는 29점이다.

마) 도해

5) 수비

가) 목적 : 운동선수의 퍽을 가로채는 것, 상대방을 밀치는 것, 스틱 체킹, 상대방 사이에서 버티는 것과 같은 방어기술과 관련하여 그것을 평가하기 위함.

나) 장비 : 플로어 하키 스틱 3개, 퍽 3개, 콘 4개, 스탑워치

다) 방법 : 운동선수는 퍽을 지키려는 두명의 상대방으로부터 퍽을 가로챌 수 있는 두 번의 기회가 있다. 경기장 반쪽 지역 (12m*12m) 페이스오프 서클에 위치한 상대방으로부터 오고 가는 퍽을 가로채기 위해 운동선수는 각각의 시도에 15초가 주어진다.

라)	득점 : 각각의 가로채기는 10포인트의 가치가 있다.(각각의 시도에 한 번의 가로채기) 만약, 퍽 가로채기를 못할 경우 운동선수는 다음과 같이 득점을 기록할 수 있다.

(1) 상대방을 밀쳤을 경우 1포인트

(2) 상대방 사이에서 버텼을 경우 1포인트

(3) 퍽을 가진 상대방에게 스틱 체크를 시도했을 경우 2포인트

(4) 최고점은 20포인트

마) 도해

※ 주석 : 코치진은 비슷한 능력의 선수를 상대선수로 배치해야 한다.

6) 최종 점수

가) 개인 기술 총 점수는 5가지 테스트의 점수를 합산하여 결정된다.

7. 섹션 F - 통합 스포츠 팀 경기

가. 선수명단은 스페셜올림픽 선수와 통합 스포츠 파트너들의 적절한 순번으로 이루어진다.

나. 경기 중에는, 한번에 세명을 넘지 않는 수의 비장애인 파트너로 구성된 라인업을 구성한다. 골키퍼를 포함한 모든 선수들에게 섹션 E, 1에 서술된 원래의 플로어 하키 팀 규정이 적용된다.

다. 각 팀은 경기에 참여하지 않는 감독을 가진다.

라. 스페셜올림픽 선수와 통합 스포츠 팀 파트너들은 비슷한 나이와 능력을 가지는 것이 요구된다. 그렇지 않을 경우 부상의 위험이 높아질 수 있기 때문이다.