FIGURE SKATING

The Official Special Olympics Sports Rules for Figure Skating shall govern all Special Olympics competitions. As an international sports program, Special Olympics has created these rules based upon International Skating Union (ISU) rules for figure skating found at http://www.isu.org/. ISU or National Governing Body (NGB) rules shall be employed except when they are in conflict with the Official Special Olympics Sports Rules for Figure Skating or Article I. In such cases, the Official Special Olympics Sports Rules for Figure Skating shall apply.

Refer to Article 1, http://resources.specialolympics.org/article1.aspx for more information pertaining to Codes of Conduct, Training Standards, Medical and Safety Requirements, Divisioning, Awards, Criteria for Advancement to Higher Levels of Competition, and Unified Sports.

SECTION A - OFFICIAL EVENTS

The following is a list of official events available in Special Olympics.

The range of events is intended to offer competition opportunities for athletes of all abilities. Programs may determine the events offered and, if required, guidelines for the management of those events. Coaches are responsible for providing training and event selection appropriate to each athlete’s skill and interest.

Special Olympics offers three (3) official figure skating events: Singles Competitions, Pair Skating and Ice Dancing.

1. Skills Competition (not a World Games event, but is intended for local and program level competition)

2. Singles Competitions (Singles Levels 1-6)

3. Pair Skating (Pair Levels 1-2)

4. Ice Dancing (Ice Dancing Levels 1-4)

5. Unified Sports® Pairs Skating

a. Male Unified Sports Partner with an athlete

b. Female Unified Sports Partner with an athlete

6. Unified Sports Ice Dancing

SECTION B - FACILITIES

1. A rectangular rink which measures at least 26 x 56 meters is required.

2. A warming area and changing facility should be available for athletes.

SECTION C - EQUIPMENT

1. A sound system for musical accompaniment is required.

2. Competition Attire and Skates

a. Figure Skating blades used during Special Olympics competitions must be sharpened to produce a flat to concave cross section without change to the width of the blade as measured between the two edges. However, a slight tapering or narrowing of the cross section of the blade is permitted.

b. At all Special Olympics Singles and Pair Figure Skating Competitions, the clothing of the Competitors must be modest, dignified and appropriate for athletic competition – not garish or theatrical in design. Clothing may, however, reflect the character of the music chosen.

1) The clothing must not give the effect of excessive nudity for athletic sport.

2) Men must wear trousers; no tights are permitted.

3) Accessories and props are not permitted.

4) Clothing not meeting the requirements will be penalized by a deduction of 1.0 point.

c. At all Special Olympics Ice Dancing and Unified Ice Dancing Competitions, the clothing must be modest, dignified and appropriate for athletic competitions – not garish or theatrical in design. Clothing may, however, reflect the character of the music chosen.

1) Ladies must wear a skirt or dress. The Ladies dress must not give the effect of excessive nudity inappropriate for an athletic sport.

2) Men must wear full-length trousers: no tights are allowed and the man’s costume may not be sleeveless;

3) Accessories and props are not permitted;

4) The decorations on costumes must be non-detachable.

피겨 스케이팅

공식적인 스페셜올림픽 규정은 모든 스페셜올림픽 피겨스케이팅 시합에 적용된다. 스페셜올림픽은 피겨스케이팅 경기를 국제스포츠 프로그램의 일환으로서 국제스케이팅연맹(ISU)의 피겨스케이팅 규정 (http://www.fis-ski.com)에 기초를 두고 그에 관한 규정을 만들었다. 스페셜올림픽 피겨스케이팅 규정 또는 조항 1에 관하여 상충되는 내용이 있을 경우를 제외하고는 국제스케이팅연맹(ISU) 또는 국내연맹(NGB)의 규정이 적용될 수 있다. 상충될 경우, 공식 스페셜올림픽 규정의 적용이 우선한다. 행동강령, 훈련기준, 의료 및 안전성 요건, 디비져닝, 시상, 경기종목의 기준 상향조정, 통합스포츠 관련한 자세한    내용은 http://resources.specialolympics.org/article1.aspx를 참조

섹션 A - 공식경기

다음은 스페셜올림픽 피겨 스케이팅 공식종목의 목록이다. 경기종목의 범위는 모든 능력 단계의 선수들이 경기에 참가할 수 있도록 하는데 목적이 있다.각국은 개설종목을 결정하고 필요시, 그 경기를 운영하기 위해 가이드라인을 마련할 수 있다. 코치진은 훈련을 시행하고 선수들의 능력과 흥미에 따라 적정한 종목을 선택하도록 해야 할 책임이 있다. 스페셜올림픽에서는 싱글 경기, 페어 스케이팅 그리고 아이스 댄싱까지 총 3가지의 공식 피겨스케이팅 종목이 있다.

1. 기술 수준 경기(세계대회 경기는 아니지만 지역과 프로그램 수준의 경기를

목적으로 하는 것)

2. 싱글 경기(싱글 레벨 1~6)

3. 페어 스케이팅(페어 레벨 1~2)

4. 아이스 댄싱(아이스 댄싱 레벨 1~4)

5. 통합스포츠® 페어 스케이팅

a. 선수와 함께 할 통합스포츠 남자 파트너

b. 선수와 함께 할 통합스포츠 여자 파트너

6. 통합스포츠 아이스 댄싱

섹션 B - 시설

1. 최소 26m x 56m인 직사각형의 링크여야 한다.

2. 선수들을 위한 난방구역과 탈의시설은 반드시 필요하다.

섹션 C - 장비

1. 경기음악을 준비하여야 한다.

2. 시합 의상과 스케이트

a. 스페셜올림픽 경기 내내 사용하게 될 스케이트의 날을 갈아야 하는데, 두 개의 가장자리 사이를 측정한 날의 두께가 변하지 않도록 단면을 평면으로 오목하게 처리한다.

b. 모든 스페셜올림픽의 싱글과 페어경기에 있어서 참가자들의 의상은 노출이 많거나 과장된 디자인이 아닌 스포츠 경기에 적절하고 품위 있고 단정해야 한다. 그러나 선정한 음악의 성격을 반영할 수는 있다.

1) 의상은 스포츠 경기에 맞지 않는 노출이 있는 것은 안 된다.

2) 남성은 긴 바지를 입어야 하며, 타이즈는 허용되지 않는다.

3) 장신구와 소품은 허용되지 않는다.

4) 부적합한 의상 착용 시 1.0점을 감점한다.

c. 모든 스페셜올림픽의 아이스 댄싱과 통합 아이스 댄싱 경기에 있어서 참가자들의 의상은 노출이 많거나 과장된 디자인이 아닌 스포츠 경기에 적절하고 품위 있고 단정해야 한다. 그러나 선정한 음악의 성격을 반영할 수는 있다.

1) 여성은 치마나 원피스를 착용해야 한다. 지나친 노출로 스포츠 경기에 영향을 주어서는 안 된다.

2) 남성은 긴 바지를 입어야 하며 타이즈나 소매 없는 상의는 허용되지 않는다.

3) 장신구와 소품은 허용되지 않는다.

4) 의상에 부착된 것은 떨어지지 않도록 해야 한다.

SECTION D - PERSONNEL

1. Competition Staff

a. Referee

b. Assistant Referee

c. Chief Accountant

2. Judges

a. There will be a minimum of three and a maximum of nine judges, accountants and assistant accountants. In any case, the number of judges must be an odd number.

SECTION E - RULES OF COMPETITION

1. Singles Competition

a. Level I

1) Eligibility: A skater competing in Level I must be able to complete the skills required in Badges 1-5 but no higher.

2) Level I Compulsory Element Group

Skaters shall skate all of the following elements in isolation. After one skater has completed all their elements the next skater will begin. The skater has two opportunities to perform the elements.

a) Forward swizzles for a distance of 10 meters

b) Backward swizzles for a distance of 10 meters

c) One-foot forward snowplow stop (left or right)

3) Level I Freestyle Program

a) Skater may start program at any spot on ice surface.

b) Judging and timing will begin when skater commences to skate.

c) This is a Beginning Freestyle program. A well balanced program with elements selected from Badges 1-5 with emphasis on balance, glide and beginning moves done well that includes a selection of the following elements only:

•Forward march or stroking

•Backward wiggle or march

섹션 D - 인원

1. 경기 스텝

a. 심판

b. 보조 심판

c. 계시원(기록원)

2. 심사패널

최소 3명에서 최대 9명까지의 심사패널과 계시원, 보조 계시원을 둔다. 어떠한 경우에도 심사패널의 수는 홀수이어야 한다.

섹션 E - 시합규칙

1. 싱글 경기

a. 레벨 1

1) 자격 : 레벨 1에 참가하는 선수는 배지 1~5에서 요구되는 기술을 할 수 있어야 하지만 그것을 초과하는 배지는 안된다.

2) 레벨 1 규정요소 연기 그룹

선수들은 아래의 요소들을 각각 수행해야 한다. 한명의 선수가 모든 구성요소들을 완수한 이후에 다음선수가 시작한다. 선수에게는 구성요소를 수행할 2번의 기회가 주어진다.

a) 10m거리 전진 스위즐

b) 10m거리 후진 스위즐

c) 한발 스노우 플로우 정지(왼발과 오른발)

3) 레벨 1 프리스타일 프로그램

a) 선수는 아이스 링크 표면 어느 지점에서도 프로그램을 시작할 수 있다.

b) 심사와 시간계측은 선수가 스케이팅 할 때 시작된다.

c) 이것은 초급 프리스타일 프로그램이다. 배지 1~5중에서 골고루 선정된 구성요소들로 이루어진 프로그램은, 균형과 활주를 강조하며 다음에 언급된 요소들 중에서만 선택하여야 한다.

• 전진 또는 빙판 지치기

• 뒤로 위글 또는 후진

•Forward swizzles

•Backward swizzles

•Forward two-foot glide

•Backward two-foot glide

•Forward gliding dip

•Forward one-foot glide left and right (length of the body)

•Two-foot jump in place or moving

•One-foot forward snowplow stop (left or right)

•Forward two-foot curves left and right

•Two-foot turn front to back on the spot

d) The skills may be performed in any order.

e) The skater is not required to perform a set number of skills, however, the skater will be judged on the quality of the performance and the content.

f) The program must be performed to instrumental music (no vocals). A mandatory .2 deduction will be made for vocal music.

g) The program will not exceed a time limit of one (1) minute, plus or minus ten (10) seconds.

h) No elements above Badge 5 are to be included in the program. A mandatory .2 deduction will be made for each added element.

b. Level II

1) Eligibility: A skater competing in Level II must be able to complete the skills required in Badges 1-10 but no higher.

2) Level II Compulsory Element Group

Skaters shall skate the first eight elements in succession. The skater has two opportunities to perform the elements. After completion of the first eight elements the skater will perform the ninth element.

a) Skater starts at one end of the rink (or on the red goal line).

b) Skater begins when so instructed by the referee.

c) Skater skates forward using stroking motion (not swizzles, a .2 deduction will be made for swizzles) to the first blue line, or a point approximately one-third the length of the skating area.

d) At the first blue line (or one-third the length of the ice), skater performs a forward to backward two-foot turn.

e) Upon completion of the turn, the skater skates backward stroking (not swizzles, a .2 deduction will be made for swizzles) to the second blue line or a point approximately two thirds the length of the skating area.

f) At second blue line (or two thirds the length of the ice), skater performs a backward to forward two-foot turn.

g) Upon completion of the turn, the skater skates forward “using stroking motion” to the finish line (red goal line at the end of the rink).

h) At the finish line (red line), the skater performs a T-Stop.

i) Level II Compulsory Element Group: Forward crossovers around the hockey circles in figure eight pattern. One pattern clockwise and one pattern counterclockwise (with no stop between), minimum of five crossovers per circle

• 전진 스위즐

• 후진 스위즐

• 전진 두발 활주

• 후진 두발 활주

• 전진 글라이딩 딥

• 한발씩 전진하기(신체 길이)

• 제자리에서 또는 이동하면서 두발 점프

• 한발 전진 스노우 플로우 정지(왼발과 오른발)

• 두발 전진 후에 커브(왼쪽이나 오른쪽)

• 한 지점에서 제자리 시계방향으로 두발 회전

d) 기술들은 순서 없이 수행할 수 있다.

e) 선수는 기술을 몇 번 수행해야 하는 지에 관해 정해진 것은 없고 퍼포먼스와 내용의 질로 판단된다.

f) 프로그램은 목소리가 없는 연주곡으로 행해져야 한다. 성악으로 만들면 규정에 의해 0.2점을 감점한다.

g) 프로그램은 1분의 제한시간이 있지만 앞뒤로 10초까지는 허용한다.

h) 배지 5를 초과하는 요소들은 프로그램에 포함되지 못한다. 각각의 추가된 구성요소마다 0.2점을 감점한다.

b. 레벨 2

1) 자격 : 레벨 2에 참가하는 선수는 1~10 배지에서 요구되는 기술을 할 수 있어야 하지만 그 이상의 배지는 안 된다.

2) 레벨 2 규정요소 연기 그룹

선수들은 아래 8개의 요소들을 연달아 해야 한다. 구성요소를 수행할 기회는 2번이 주어진다. 처음 8개의 구성요소를 연속으로 한 후에 9번째 구성요소를 수행한다.

a) 링크의 한쪽 끝에서 시작한다. (또는 빨간색 골라인에서 시작한다.)

b) 선수는 심판의 지시에 의해 시작한다.

c) 선수는 스트로킹 모션(스위즐 아님. 스위즐 동작을 할 경우 0.2점의 감점)으로 첫 번째 블루라인까지 또는 링크의 약 3분의 1까지 나아간다.

d) 블루라인(또는 아이스 링크의 1/3지점)에서 선수는 앞에서 뒤로 두발 턴을 수행한다.

e) 턴을 수행 한 후, 선수는 두번째 파란색 라인까지, 또는 링크의 3분의 2 지점까지 후진 스트로킹하며 나아간다.

f) 두 번째 파란색 라인(또는 링크의 2/3 지점)에서 선수는 뒤에서 앞으로 턴을 한다.

g) 턴을 완료하고 선수는 피니쉬 라인(링크의 끝에 위치한 빨간색 골라인)을 향해 스트로킹 동작으로 전진한다.

h) 피니쉬 라인(빨간색 라인)에서 선수는 T-stop을 수행한다.

i) 레벨 2 규정요소 연기 그룹 : 하키경기의 서클 주위를 피겨 에이트 패턴으로 전진 크로스오버한다. 한 패턴은 시계방향이고 한 패턴은 반시계 방향이며(정지 없이), 원 하나당 최소 5번의 크로스오버를 한다.

3) Level II Freestyle Program

a) Skater may start program at any spot on ice surface.

b) Judging and timing will begin when skater commences skating.

c) This is an Advanced Beginner Freestyle program. A well balanced program with elements selected from Badges 1-10 with emphasis on Glide and Turns and includes all elements listed in Level I as well as a selection of the following elements only:

•Consecutive forward one-foot swizzles (left foot and right foot)

•Consecutive backward one-foot swizzles (left foot and right foot)

•Backward one-foot glide length of body (left foot and right foot)

•Bunny Hop

•T-Stop left or right

•Hockey stop

•Backward stroking

•Two-foot turn gliding forward to a backward

•Two-foot turn gliding backwards to forward

•Forward Pivot

•Forward two-foot spin

•Forward two-foot turn on a circle (two-foot three-turn) left and right

•Forward outside three-turn (left and right)

•Forward inside three-turn (left and right)

•Forward spiral

•Consecutive forward crossovers (left and right)

•Consecutive backwards crossovers (left and right)

•Forward outside edge

•Forward inside edge

•Forward Lunge or Shoot the Duck (at any depth)

d) The skills may be performed in any order.

e) The skater is not required to perform a set number of skills, however, the skater will be judged on the quality of the performance and the content.

f) The program must be performed to the instrumental music (no vocals). A mandatory .2 deduction will be made for vocal music.

g) The Program will not exceed a time limit of one and one half (1 1/2) minutes, plus or minus ten (10) seconds.

h) No elements above Badge 10 are to be included in the program. A mandatory .2 deduction will be made for each added element.

c. Level III

1) Eligibility: A skater competing in Level III must be able to complete the skills required in Badges 1-12 but no higher.

2) Level III Compulsory Element Group

Skaters shall skate all of the following elements in isolation. The skater has two opportunities

to perform the elements; the attempt which produces the highest aggregate score from the judges will be used towards the skater’s final score, the other score will be discarded.

3) 레벨 2 프리스타일 프로그램

a) 선수는 빙판위의 어느 지점에서라도 프로그램을 시작할 수 있다.

b) 심사와 시간계측은 선수가 스케이팅 할 때 시작된다.

c) 이는 좀 더 발전된 초급 프리스타일 프로그램이다. 1~10 배지 중에서 골고루 선정된 구성요소들로 이루어진 프로그램은, 활주와 턴에 중점을 두며 레벨 1에서 언급된 요소들과 함께 다음에 언급된 요소들 중에서만 선택하여야 한다.

• 연속적인 전진 한발 스위즐(왼발과 오른발)

• 연속적인 후진 한발 스위즐(왼발과 오른발)

• 신장 길이만큼의 후진 한 발 활주(왼발과 오른발)

• 바니홉

• 좌 또는 우측으로 T-stop

• 하키 스탑

• 후진 스트로킹

• 앞에서 뒤로 두발 턴 글라이딩

• 뒤에서 앞으로 두발 턴 글라이딩

• 전진 피벗

• 전진 두발 스핀

• 원 위에서 전진 좌우 두발 턴(두발 세번 턴), 왼쪽과 오른쪽

• 전진 아웃사이드 엣지 쓰리턴(왼쪽과 오른쪽)

• 전진 인사이드 엣지 쓰리턴(왼쪽과 오른쪽)

• 전진 스파이럴

• 연속적인 전진 크로스오버(좌우)

• 연속적인 후진 크로스오버(좌우)

• 전진 아웃사이드 엣지

• 전진 인사이드 엣지

• 전진 런지 또는 슛 더 덕(깊이 상관없음)

d) 이 요소들은 순서와 관계없이 수행할 수 있다.

e) 선수는 기술을 몇번 수행해야 하는 지에 관해 정해진 것은 없고 퍼포먼스와 내용의 질로 판단된다.

f) 프로그램은 목소리가 없는 연주곡으로 행해져야 한다. 성악으로 만들면 규정에 따라 0.2점을 감점한다.

g) 프로그램은 1분 30초의 제한시간이 있지만 앞뒤로 10초까지는 허용한다.

h) 배지 10을 초과하는 요소들은 프로그램에 포함되지 못한다. 각각의 추가된 구성요소 마다 0.2점을 감점한다.

c. 레벨 3

1) 자격 : 레벨 3에 참가하는 선수는 1~12 배지에서 요구되는 기술을 할 수 있어야 하지만 그 이상의 배지는 안 된다.

2) 레벨 3 규정요소 연기 그룹

선수들은 아래의 요소들을 각각 수행해야 한다. 한명의 선수가 모든 구성 요소들을 완수한 이후에 다음 선수가 시작한다. 선수에게는 구성요소를 수행할 2번의 기회가 주어진다. 심사패널로부터 받은 가장 높은 총합계가 최종 점수로서 사용되고, 다른 점수는 버려진다.

a) Skater starts elements at point designated by the referee.

b) Skater begins elements when so instructed by the referee.

c) Skater must perform the following skills:

i. Outside and inside forward edges shall be skated. The skating edges shall be short strokes with correct take-offs from one foot to the other. Four consecutive outside edges and 4 consecutive inside edges beginning with the right foot and alternating to the left foot shall be skated across the width of the rink.

ii. The skater shall execute a Forward Outside Three Turn on the right foot and a Forward Outside Three Turn on the left foot. This skill must be performed twice. The competitor shall approach, execute, and exit each Three Turn on one skate. The skate which the Three Turn is to be executed upon shall be the only skate to touch the ice one meter prior to, during, and one meter after the execution of each Three Turn.

iii. The skater shall execute a right forward inside edge to left backward inside edge open Mohawk and a left forward inside edge to right backward inside edge open Mohawk. The free leg should be extended before and after the turn.

3) Level III Freestyle Program

a) Skater may start program at any spot on ice surface.

b) Judging and timing will begin when skater commences skating.

c) This is an Intermediate Level Freestyle program. A well balanced program with elements selected from Badges 1-12 with emphasis on Flow, Carriage and a slightly more advance skill level that includes all elements listed in Level I and Level II as well as a selection of the following elements only:

•Waltz jump

•Backward Spiral

•One foot spin (minimum of three revolutions)

•Consecutive forward outside edges

•Consecutive forward inside edges

•Consecutive backwards outside edges

•Consecutive backwards inside edges

•Forward inside Mohawk

•Simpler footwork (Mohawk step sequence, Waltz three-step sequence, etc)

•Field moves (spirals, lunges etc.)

•Salchow

•Toe Loop

d) The skills may be performed in any order.

e) The skater is not required to perform a set number of skills, however, the skater will be judged on the quality of the performance and the content.

f) The program must be performed to instrumental music (no vocals). A mandatory .2 deduction will be made for vocal music.

g) The program will not exceed a time limit of two (2) minutes, plus or minus ten (10) seconds.

h) Any spin beyond a one foot spin or jumps other than those listed above will receive a

mandatory .2 deduction.

a) 선수는 심판에 의해 지정된 지점에서 요소들을 시작한다.

b) 선수는 심판에 의해 지시받은 때에 요소들을 시작한다.

c) 선수는 다음의 기술을 반드시 수행해야 한다.

i. 포워드 엣지의 안팎으로 스케이트를 탄다. 스케이트 에지는 한발에서 다른 발로 올바르게 도약하여 옮겨 타게 되는 짧은 스트로크가 될 것이다. 오른발을 시작으로 왼발을 교차하는 4개의 연이은 안팎의 엣지를, 링크의 폭을 가로지르며 탄다.

ii. 선수는 오른발과 왼발로 각각 포워드 아웃사이드 쓰리 턴을 실행한다. 이 기술은 반드시 두번 수행되어야 한다. 참가자는 한번 실행할 때 전진, 실행, 퇴장의 각 쓰리 턴을 하게 된다. 각 쓰리 턴의 실행 1미터 전, 동안, 이후 1미터까지는 쓰리 턴을 실행하는 스케이트만이 얼음표면에 닿아야 한다.

iii. 선수는 오른쪽 포워드 인사이드 엣지를 왼쪽 백 워드 인사이드 엣지로 바꾸는 오픈 모호크와 왼쪽 포워드 인사이드 엣지를 오른쪽 백 워드 인사이드 엣지로 바꾸는 오픈 모호크를 실행해야 한다. 턴의 이전과 이후에 빙면에 접하고 있지 않은 쪽의 다리는 뻗어져야 한다.

3) 레벨 3 프리스타일 프로그램

a) 선수는 빙판위의 어느 지점에서라도 프로그램을 시작할 수 있다.

b) 심사와 시간계측은 선수가 스케이팅 할 때 시작된다.

c) 이는 중급 프리스타일 프로그램이다. 1~12 배지 중에서 골고루 선정된 구성요소들로 이루어진다. 플로우, 캐리지에 중점을 두며, 레벨 1과 레벨 2에서 언급된 요소들과 함께 좀 더 발전된 다음에 언급된 요소들 중에서만 선택한다.

• 왈츠 점프

• 후진 스파이럴

• 원 풋 스핀(최소 3회전)

• 연속 포워드 아웃사이드 엣지

• 연속 포워드 인사이드 엣지

• 연속 백워드 아웃사이드 엣지

• 연속 백워드 인사이드 엣지

• 포워드 인사이드 모호크

• 간단한 풋워크(모호크 스텝의 연속, 왈츠 쓰리스텝의 연속 등등)

• 필드 동작(스파이럴, 런지 등등)

• 살코

• 토룹

• 전진 런지 또는 슛 더 덕(깊이 상관없음)

d) 이 요소들은 순서와 관계없이 수행할 수 있다.

e) 선수는 기술을 몇 번 수행해야 하는 지에 관해 정해진 것은 없고 퍼포먼스와 내용의 질로 판단된다.

f) 프로그램은 목소리가 없는 연주곡으로 행해져야 한다. 성악으로 만들면 규정에 의해 0.2점을 감점한다.

g) 프로그램은 2분의 제한시간이 있지만 앞뒤로 10초까지는 허용한다.

h) 위에서 언급된 기술을 제외하고, 한발 스핀 또는 점프를 넘어서는 수준의 동작은 각각의 추가 된 구성요소 마다 0.2점을 감점한다.

d. Level IV

1) Level IV Compulsory Element Group

a) Outside and inside backward edges shall be skated. The skating edges shall be short strokes with correct take-offs from one foot to the other. Four consecutive outside edges and 4 consecutive inside edges beginning with the right foot and alternating to the left foot shall be skated across the width of the rink.

b) The following elements shall be performed in sequence in a circular pattern.

•Left forward outside edge

•Right forward inside edge crossover

•Left forward outside edge

•Right forward inside Mohawk

•Left back inside edge

•Right back outside edge

•Left back inside crossover

•Right forward inside edge

Step sequence must be repeated two times and performed left and right.

d. 레벨 4

1) 레벨 4 규정요소 연기 그룹

a) 안팎의 백워드 엣지로 스케이트를 탄다. 스케이트 에지는 한발에서 다른 발로 올바르게 도약하여 옮겨 타게 되는 짧은 스트로크가 될 것이다. 오른발을 시작으로 왼발을 교차하는 4개의 연이은 안팎의 엣지를, 링크의 폭을 가로지르며 탄다.

b) 다음의 요소들은 연속적으로 원형패턴을 그리며 수행되어야 한다.

• 왼쪽 포원드 아웃사이드 에지

• 오른쪽 포워드 인사이드 에지 크로스오버

• 왼쪽 포워드 아웃사이드 에지

• 오른쪽 포워드 아웃사이드 에지

• 레프트 백 인사이드 에지

• 오른쪽 백 인사이드 에지

• 왼쪽 백 인사이드 크로스 오버

• 오른쪽 포워드 인사이드 에지

스텝의 연속은 2번씩 반복되어야 하고 왼쪽과 오른쪽 모두

수행해야 한다.

c) Waltz three step sequence: Performed in a figure eight pattern. A two step introduction may be added

•Right forward outside three turn

•Left back outside edge

•Right forward outside three turn

•Left back outside edge

•Right forward outside three turn

•Left backward outside edge

•Step forward to RFO edge

•Glide on two feet back to center

•Left forward outside three turn

•Right back outside edge

•Left forward outside three turn

•Right back outside edge

•Left forward outside three turn

•Right back outside edge

•Step forward to LFO edge

•Glide on two feet back to center

A minimum of three, three-turn/back edge sequence per circle must be performed

2) Level IV Freestyle Program

a) Skater may start program at any spot on skating surface.

b) Judging and timing will begin when skater commences skating.

c) This is a more Advanced Level Freestyle program. A well balanced program of free skating elements with emphasis on spins, jumps and footwork that includes all elements listed in Level I, Level II and Level III as well as a selection of the following elements only:

•Salchow

•Toe loop

•Loop jump

•1/2 revolution jumps

•Two foot spin, pick up the outside foot (a beginning back spin)

•Combination jump waltz jump/ toe loop

•Combination jump salchow/ toe loop

c) 연속된 왈츠 쓰리 스텝 : 8가지 패턴으로 수행한다. 도입에 투스텝이  추가될 수 있다.

• 오른쪽 포워드 아웃사이드 쓰리 턴

• 왼쪽 백 아웃사이드 에지

• 오른쪽 포워드 아웃사이드 쓰리 턴

• 왼쪽 백 아웃사이드 에지

• 오른쪽 포워드 아웃사이드 쓰리 턴

• 왼쪽 백워드 아웃사이드 에지

• RFO 에지로 앞으로 전진하기

• 뒤에서 중심으로 두발 활주하기

• 왼쪽 포워드 아웃사이드 쓰리 턴

• 오른쪽 백 아웃사이드 에지

• 왼쪽 포워드 아웃사이드 쓰리 턴

• 오른쪽 백 아웃사이드 에지

• 왼쪽 포워드 아웃사이드 쓰리 턴

• 오른쪽 백 아웃사이드 에지

• LFO 에지로 앞으로 전진하기

• 뒤에서 중심으로 두발 활주하기

한 원당 최소한 3번의 쓰리턴/백 엣지 시퀀스를 수행해야 한다.

2) 레벨 4 프리스타일 프로그램

a) 선수는 빙판위의 어느 지점에서라도 프로그램을 시작할 수 있다.

b) 심사와 시간계측은 선수가 스케이팅 할 때 시작된다.

c) 이는 고급 프리스타일 프로그램이다. 다양하게 선정된 구성요소들로 이루어진다. 스핀, 점프에 중점을 두며, 레벨 1,2,3에서 언급된 요소들과 함께 아래에 언급된 요소들 중에서만 선택한다.

- 살코

- 토룹

- 룹점프

- 반회전 점프

- 바깥 발을 들어 올린 채 두 발 스핀(비기닝 백스핀)

- 왈츠 점프와 토룹의 컴비네이션 점프

- 살코와 토룹의 컴비네이션 점프

d) A mandatory .2 deduction will occur for any additional elements (i.e. full rotation jumps or change of foot spins other than those listed).

e) The program must be performed to instrumental music (no vocals). A mandatory .2 deduction will be made for vocal music.

f) The program will be two (2) minutes, plus or minus ten (10) seconds.

e. Level V

1) Level V Compulsory Element Group

Element a) and b) will be performed in a figure eight pattern.

a) Glide on two feet into left backward outside three turn into left forward inside Mohawk repeat to complete first half of figure eight.

b) Glide on two feet into right backward outside three turn into right forward inside Mohawk repeat to complete second half of figure eight.

Element c) and d) will be performed down the length of the rink, in sequence. A maximum of four introductory steps may be used.

c) Right forward outside to inside change of edge into left forward inside three turn. (See Diagram #3)

d) Right forward inside to outside change edge into left forward outside three turn. (See Diagram #4)

Element e) and f) will be performed down the length of the rink, in sequence. A maximum of four introductory steps may be used.

e) Left forward outside to inside change edge into right forward inside three turn. (See Diagram #5)

f) Left forward inside to outside change edge into right forward outside three turn. (See Diagram #6)

d) 목록 이외의 다른 풋 스핀의 변화 또는 풀 로테이션 점프 시에는 0.2점을 감점한다.

e) 프로그램은 목소리가 없는 연주곡으로 행해져야 한다. 성악으로 만들면 규정에 의해 0.2점을 감점한다.

f) 프로그램은 2분의 제한시간이 있지만 앞뒤로 10초까지는 허용한다.

e. 레벨 5

1) 레벨 5 규정요소 연기 그룹

a) LBO 3-턴에서 LFI 모호크 턴으로 두발이 미끄러지듯 반복하여 숫자 8 모양의 반을 완성한다.

b) RBO 3-턴에서 RFI 모호크 턴으로 두발이 미끄러지듯 반복하여 숫자 8 모양의 반을 완성한다.

※ 요소 a)와 b)는 8자 패턴으로 수행되어야 한다.

c) 오른쪽 앞으로 나아가다 바깥쪽에서 안쪽으로 엣지를 변화하면서 왼쪽 앞쪽으로 인사이드 엣지를 이용해 쓰리 턴을 한다.(도해3 참조)

d) 오른쪽 앞으로 나아가다 안쪽에서 바깥쪽으로 엣지를 변화하면서 왼쪽 앞쪽으로 아웃사이드 엣지를 이용해 쓰리 턴을 한다.(도해4 참조)

※ 요소 c)와 d)는 링크의 길이 부분으로 내려오면서 연이어 수행한다. 최대 4 스텝까지 도입부에 행할 수 있다.

e) 왼쪽 앞으로 나아가다 바깥쪽에서 안쪽으로 엣지를 변화하면서 오른쪽 앞쪽으로 인사이드 엣지를 이용해 쓰리턴을 한다.(도해5 참조)

f) 왼쪽 앞으로 나아가다 안쪽에서 바깥쪽으로 엣지를 변화하면서 오른쪽 앞쪽으로 아웃사이드 엣지를 이용해 쓰리턴을 한다. (도해6 참조)

※ 요소 (5)와 (6)는 링크의 길이 부분으로 내려오면서 연이어 수행한다.

최대 4 스텝까지 도입부에 행할 수 있다.

2) Level V Freestyle Routine

a) Skater may start program at any spot on skating surface.

b) Judging and timing will begin when skater commences skating.

c) This is an Advanced Freestyle program. A well-balanced program of free skating elements with emphasis placed on spins, spin combinations, advanced jumps, jump combinations, footwork that includes all elements listed in Level I, Level II, Level III and Level IV as well as a selection of the following elements only:

•Single rotation jumps

•Single rotation combination jumps

•Change of foot spins

•Change of position spins

d) A mandatory .2 deduction will occur for any additional elements (i.e. axle or multi-rotation jumps, flying spins).

e) The program must be performed to instrumental music (no vocals). A mandatory .2 deduction will be made for vocal music.

f) The program will be two and one half (2 1/2) minutes, plus or minus ten (10) seconds.

f. Level VI

1) Level VI Compulsory Element Group

a) Forward cross-strokes down the entire length of the rink. Backward cross-strokes down the entire length of the rink. Introduction steps are optional at the beginning of the element and an optional end pattern may be used between the forward and backward cross- strikes.

2) 레벨 5 프리스타일 순서

a) 선수는 빙판위의 어느 지점에서라도 프로그램을 시작할 수 있다.

b) 심사와 시간계측은 선수가 스케이팅 할 때 시작된다.

c) 이는 고급 프리스타일 프로그램이다. 다양하게 선정된 구성요소들로 이루어진다. 스핀, 스핀 콤비네이션, 고급 점프 기술, 점프 콤비네이션에 중점을 두며, 레벨 1,2,3,4에서 언급된 요소들과 함께 아래에 언급된 요소들 중에서만 선택한다.

• 싱글 회전 점프

• 싱글 회전 컴비네이션 점프

• 풋 스핀의 변경

• 스핀 포지션의 변경

d) 목록 이외의 악셀, 다회전 점프, 플라잉 스핀 등 다른 요소 추가시에는 각 0.2점을 감점한다.

e) 프로그램은 목소리가 없는 연주곡으로 행해져야 한다. 성악으로 만들면 규정에 의해 0.2점을 감점한다.

f) 프로그램은 2분 30초의 제한시간이 있지만 앞뒤로 10초까지는 허용한다.

f. 레벨 6

1) 레벨 6 규정요소 연기 그룹

a) 전진 크로스 스트로크는 링크 전체 길이를 따라 활주한다. 후진 크로스 스트로크 역시 마찬가지이다. 전진과 후진 크로스 스트로크 사이에 도입 스텝과 끝의 패턴의 추가는 선택사항이다.

b) Brackets:

i. Right forward outside bracket…push backwards into a left backwards inside bracket stop (closing the circle) left forward outside bracket…push backward into a right back inside bracket stop (closing up circle)

ii. Right forward inside bracket…push backwards into left backwards outside bracket stop (closing up the circle) left forward inside bracket…push backwards into right back outside bracket stop (closing up circle)

2) Level VI Freestyle Program:

a) Skater may start program at any spot on skating surface.

b) Judging and timing will begin when skater commences skating.

c) This is the Most Advanced Freestyle program. A well-balanced program of free skating elements that includes all elements listed in Level I, Level II, Level III, Level IV and Level V as well as a selection of the following elements only:

•Flying spins

•Change of foot spins

•Change of position spins

•Axles

•Double jumps

•Combination jumps

d) The program must be performed to instrumental music (no vocals). A mandatory .2 deduction will be made for vocal music.

e) The program will be three (3) minutes, plus or minus ten (10) seconds.

f) The program MUST include:

•Straight line/ circular or serpentine footwork sequence

•Spiral sequence with a minimum of three changes of foot position

b) 브래킷

i. RFO 브래킷(그리고) 후진하면서 왼쪽 후진 인사이드 엣지(LBI)로 브래킷을 멈춘다(원을 닫는다). LFO 브래킷..(그리고)후진하면서 오른쪽 후진 인사이드 엣지(RBI)로 브래킷을 멈춘다(원을 닫는다)

ii. RFI 브래킷(그리고) 후진하면서 왼쪽 후진 아웃사이드 엣지 (LBO)로 브래킷을 멈춘다(원을 밀폐한다). LFI 브래킷(그리고) 후진하면서 오른쪽 후진 아웃사이드 엣지(RBO)로 브래킷을 멈춘다.(원을 닫는다)

2) 레벨 6 프리스타일 프로그램

a) 선수는 스케이팅(스케이트) 표면의 어느 점에서든 시작할 수 있다.

b) 판정과 시간은 선수가 스케이팅하기 시작할 때 같이 시작될 것이다.

c) 이는 최고급 프리스타일 프로그램이다. 다양하게 선정된 구성요소들로 이루어진다. 레벨 1,2,3,4,5에서 언급된 요소들과 함께 아래에 언급된 요소들 중에서만 선택한다.

• 플라잉 스핀

• 회전 발의 변경

• 회전 포지션의 변경

• 악셀

• 더블 점프

• 콤비네이션 점프

d) 프로그램은 목소리가 없는 연주곡으로 행해져야 한다. 성악으로 만들면 규정에 의해 0.2점을 감점한다.

e) 프로그램은 3분의 제한시간이 있지만 앞뒤로 10초까지는 허용한다.

f) 반드시 프로그램에 포함되어야 할 요소

• 직선/원 또는 구불구불한 연속된 풋워크 시퀀스

• 최소 3번의 풋 포지션의 변화를 가진 스파이럴 시퀀스

2. Pair Skating

a. Level I Pairs (this will apply to Special Olympics pairs skaters and Unified Sports® pairs skaters)

1) Eligibility: Skaters participating in this event must be at least a Level II singles skater, but not higher than a Level III singles skater. The skaters do not have to be at the same singles level, but must be in the range of Singles Level II and Level III. Teams shall consist of two Special Olympics Athletes 1 male and 1 female, 2 males or 2 females.

2) Level I Pairs Compulsory Element Group

a) Skaters start at point designated by referee.

b) Skaters begin when so instructed by the referee.

c) Skaters have a maximum of one (1) minute, thirty (30) seconds to perform without music, using the following skills:

d) Required Skills: Beginning in the hockey goal crease at the end of the rink, the couple will skate hand-in-hand forward stroking to the middle of the rink, skate into a forward crossover figure eight pattern (one sequence clockwise and counter-clockwise), then continue forward stroking to the other end of the rink and at the goal crease execute a T-stop, then a side-by-side two foot spin.

e) Skaters will skate each compulsory element as a team. Skaters will perform these elements as continuous moves without music.

f) Each team is allowed two attempts.

g) The attempt which produces the highest score from the judges will count toward the skaters’ final score. The score from the other attempt shall be discarded.

3) Level I Pairs Freestyle Program

a) The program must be performed to instrumental music (no vocals). A mandatory .2 deduction will be made for vocal music.

b) Each team will perform a program lasting one (1) minute, plus or minus ten (10) seconds.

c) This is a beginning Pair program.

d) Any spin beyond a two foot spin and any jump beyond a Bunny Hop will receive a mandatory .2 deduction for each added element.

e) The skills may be performed in any order.

f) The program must include 8 of the following 10 elements:

•Forward stroking in unison, hand in hand

•Forward crossovers in unison, hand in hand - clockwise

•Forward crossovers in unison, hand in hand - counterclockwise

•Synchronized two foot spin

•Side by side forward pivot Pair spin, position optional

•Pair spiral, position optional

•Synchronized bunny hop, hand in hand

•Straight line step sequence

•Backward stroking, hand in hand

•Stationary lift (not above the man’s shoulders)

g) A mandatory .2 deduction will be assessed for any elements performed that are from a higher level.

2. 페어 스케이팅

a. 레벨 1 페어(이 규정은 스페셜올림픽 페어 스케이팅 선수와 통합 스포츠® 선수 및 파트너에게 적용)

1) 자격 : 이 경기에 참가하는 선수들은 최소 싱글레벨 2 이어야 하고, 싱글레벨 3을 넘는 선수는 안된다. 선수는 같은 싱글 레벨일 필요는 없으나 싱글레벨 2, 3 범위 내에 있어야 한다. 팀은 2명(남성1명 및 여성1명, 2명의 남성, 2명의 여성)의 스페셜올림픽 선수로 구성된다.

2) 레벨 1 규정요소 연기 그룹

a) 선수는 심판이 지정한 곳에서 시작한다.

b) 선수는 심판의 지시에 의해 시작한다.

c) 선수는 음악 없이 아래의 기술을 수행할 30초, 최대 1분을 가진다.

d) 필수기술 : 링크의 끝에 있는 하키 골 크리스에서 시작한다. 커플은 손을 잡고 링크의 중간까지 전진 스트로크를 한다. 8자 패턴(시계방향과 반시계방향)으로 전진 크로스오버 한 뒤, 계속해서 링크 끝을 향해 전진 스트로크를 한다. 골 크리스에서 T스탑하고 나란히 서서 두발 스핀을 한다.

e) 선수들은 한 팀으로서 각각의 규정요소를 연기한다. 선수들은 음악 없이 연속적인 움직임으로써 이 같은 요소들을 수행한다.

f) 각 팀은 2번의 시도가 허용된다.

g) 심판패널로부터 받은 가장 높은 총점이 선수의 최종점수가 된다.

다른 점수는 무시된다.

3) 레벨 1 페어 프리스타일 프로그램

a) 프로그램은 목소리가 없는 기악음악에 의해 수행되어야 한다. 성악의 사용 시 0.2점의 감점을 받는다.

b) 프로그램은 1분의 제한시간이 있지만 앞뒤로 10초까지는 허용한다.

c) 이것은 초급 페어 프로그램이다.

d) 두발 스핀을 넘어서는 모든 스핀과 바니홉을 넘어서는 모든 점프는 각 추가된 요소마다 0.2점을 감점한다.

e) 이 요소들은 순서와 관계없이 수행할 수 있다.

f) 프로그램은 다음의 10가지 요소들 중 8개를 포함해야 한다.

• 손잡고 같이 전진 스트로킹

• 손잡고 같이 전진 크로스오버 (시계방향)

• 손잡고 같이 전진 크로스오버 (반시계방향)

• 싱크로나이즈드 두발 스핀

• 나란히 전진 피벗 페어 스핀, 포지션은 선택사항이다.

• 페어 스파이럴, 포지션은 선택사항이다.

• 손잡고 싱크로나이즈드 바니홉

• 직선 스텝 시퀀스

• 손잡고 후진 스트로킹

• 정지된 자세에서 리프트(남성의 어깨위로 들어 올리면 안 된다.)

g) 더 높은 레벨의 요소가 수행되면 어느 요소라도 0.2점을 감점한다.

b. Level II Pairs

1) Eligibility: Skaters participating in this event must be at least a Level IV singles skater, but not higher than a Level VI singles skater. The skaters do not have to be at the same singles level, but must be in the range of Singles Level IV, V and Level VI. Teams shall consist of two Special Olympics Athletes 1 male and 1 female, 2 males or 2 females.

2) Level II Pairs Compulsory Element Group

a) Skaters may start at any spot on the Ice surface.

b) Skaters begin when so instructed by the referee.

c) Skaters have a maximum of one (1) minute thirty (30) seconds to perform without music, using the following skills:

d) Required skills: Backward crossovers in a figure eight pattern (one sequence clockwise and one sequence counter clockwise). Side-by-side waltz jumps. Pair spin – position optional, minimum of two revolutions, step sequence (pattern optional) straight line, circular or serpentine.

e) The skills may be done in any order, but no additional skills may be added.

f) A .2 mandatory deduction will be given for any added element.

g) Skaters skate each compulsory element as a team. Skaters will perform these elements as continuous moves without music.

h) Each team is allowed two attempts.

i) The attempt which produces the highest score from the judges will count toward the skaters’ final score. The scores from the other attempt shall be discarded.

3) Level II Pairs Freestyle Program

a) The program must be performed to instrumental music (no vocals). A mandatory .2 deduction will be made for vocal music.

b) Each team will perform a program lasting two (2) minutes, plus or minus ten (10) seconds.

c) This is a more advanced Pair program.

d) The skills may be performed in any order.

e) The program must include 8 of the following 10 elements:

•Backward crossovers, position optional - clockwise

•Backward crossovers, position optional - counterclockwise

•Lunge in a holding position (position optional)

•Spirals in a holding position (position optional)

•Bunny Hop Lift

•Lift limited to 1 1/2 turns by the man and 2 turns by the lady - no full extension of the man’s arms

•Step Sequence (pattern optional – minimum of 8 steps) straight line, circular, serpentine

•Synchronized Jump (jump optional)

•One foot synchronized spin, 3 rotations

•1 foot Pair Spin, position optional, 3 rotations

b. 레벨 2 페어

1) 자격 : 이 경기에 참가하는 선수들은 최소 싱글레벨 4 이어야 하고, 싱글레벨 6을 넘는 선수는 안 된다. 선수는 같은 싱글레벨일 필요는 없으나 싱글 레벨 4, 5, 6 범위 내에 있어야 한다. 팀은 2명(남성1명 및 여성1명, 2명의 남성, 2명의 여성)의 스페셜올림픽 선수로 구성된다.

2) 레벨 2 규정요소 연기 그룹

a) 선수는 심판이 지정한 곳에서 시작한다.

b) 선수는 심판의 지시에 의해 시작한다.

c) 선수는 음악 없이 아래의 기술을 최대 1분 30초 동안 수행한다.

d) 필수기술 : 8자 패턴(시계방향과 반시계방향)으로 후진 크로스오버 한다. 나란히 서서 왈츠 점프를 한다. 최소 2회전 페어 스핀 (포지션은 선택사항)을 한다. 직선 또는 원 또는 구불구불하게 (선택사항) 스텝 시퀀스 한다.

e) 각각의 규정요소들은 어떠한 순서로도 연기할 수 있으나 다른 요소들은 포함이 되어서는 안된다.

f) 각 추가된 요소마다 0.2점을 감점한다.

g) 선수들은 한 팀으로서 각각의 규정요소를 연기한다. 선수들은

음악 없이 연속적인 움직임으로써 이 같은 요소들을 수행한다.

h) 각 팀은 2번의 시도가 허용된다.

i) 심판 패널로부터 받은 가장 높은 총점이 선수의 최종점수가 된다. 다른 점수는 무시된다.

3) 레벨 2 페어 프리스타일 프로그램

a) 프로그램은 목소리가 없는 기악음악에 의해 수행되어야 한다.

성악의 사용 시 0.2점의 감점을 받는다.

b) 프로그램은 2분의 제한시간이 있지만 앞뒤로 10초까지는 허용한다.

c) 이것은 고급 페어 프로그램이다.

d) 이 요소들은 순서와 관계없이 수행할 수 있다.

e) 프로그램은 다음의 10가지 요소들 중 8개를 포함해야 한다.

• 후진 크로스오버(포지션은 선택사항, 시계방향)

• 후진 크로스오버(포지션은 선택사항, 반시계방향)

• 서로를 잡고 런지(포지션은 선택사항)

• 서로를 잡고 스파이럴(포지션은 선택사항)

• 바니홉 리프트

• 남성의 1회전 반 회전과 여성의 2회전으로 제한된 리프트( 남성의 팔은 쭉 뻗어서는 안 됨)

• 직선, 원형 또는 구불구불하게 스텝 시퀀스(패턴은 선택사항, 최소 8스텝)

• 싱크로나이즈드 점프(점프종류는 선택사항)

• 한발 싱크로나이즈드 스핀, 3회전

• 한발 페어 스핀, 포지션은 선택사항, 3회전

f) The following elements are NOT permitted in this program:

i. Overhead lifts that require full extension of both of the man’s arms

ii. Death spiral

iii. Throws

g) A mandatory .2 deduction will be assessed for any elements performed that are from a higher level.

3. Ice Dance

a. Level I

1) Eligibility: Skaters competing in Level I Ice Dance must have passed Badge 10 or Level II, but no higher than a Level III singles skater. All ice dancing competitions may be skated solo or may be skated by a dance team comprised of two Special Olympics athletes, 1 male and 1 female, 2 females or 2 males.

2) Level I Pattern Dance

a) All Level I Pattern Dances will be skated to music.

b) The dance will commence at the end of the rink designated by the referee.

c) The introduction may include a maximum of 7 steps.

3) Level I Final Round – Second Pattern Dance

a) Skaters will be required to perform the Pattern Dance, which is required as the Dance for the part “Pattern Dance” of the next season.

4) Dance Rotation

a) Skaters will be required to perform the Dutch Waltz, Canasta Tango, or Rhythm Blues in accordance with the following rotation schedule.

Pattern Dance              Final Round – Second Pattern Dance

2010 – Rhythm Blues     and       Dutch Waltz

2011 – Dutch Waltz       and      Canasta Tango

2012 – Canasta Tango    and      Rhythm Blues (World Games qualification year)

2013 – Canasta Tango    and      Rhythm Blues (World Games)

2014 – Rhythm Blues     and       Dutch Waltz

i. Dutch Waltz - 3/4 Waltz - 138 beats per minute; 2 patterns or 1 time around the ice surface. (See Diagram #1)

ii. Rhythm Blues - 4/4 Blues - 88 beats per minute; 2 patterns or 1 time around the ice surface. (See Diagram #3)

iii. Canasta Tango - 4/4 Tango - 104 beats per minute; 2 patterns or 1 time around the ice surface. (See Diagram #2)

b. Level II

1) Eligibility: Skaters competing in Level II Ice Dance must be at least a Level III singles skater. All ice dancing competitions may be skated solo or may be skated by a dance team comprised of two Special Olympics athletes, 1 male and 1 female, 2 females or 2 males.

2) Level II Pattern Dance

a) All Level II Pattern Dances will be skated to music.

b) The dance will commence at the end of the rink designated by the referee.

c) The introduction may include a maximum of 7 steps.

3) Level II Final Round – Second Pattern Dance

a) Skaters will be required to perform the Pattern Dance, which is required as the Dance for the part “Pattern Dance” of the next season.

f) 다음 요소는 이 프로그램에 허용되지 않는다.

1) 남성의 두팔을 뻗어서 머리위로 들어 올리는 것

2) 데스 스파이럴

3) 던지는 것

g) 더 높은 레벨의 요소가 수행되면 어느 요소라도 0.2점의 감점을 받는다.

3. 아이스댄스

a. 레벨 1

1) 자격 : 레벨 1 아이스댄스에 참가하는 선수들은 배지 10 또는 레벨2를 통과해야 한다. 그러나 레벨 3 싱글 보다 높은 레벨은 안된다. 모든 아이스 댄싱 참가선수들은 솔로 또는 2명의 스페셜올림픽 선수로 구성된(남성 1명, 여성 1명 또는 남성 2명 또는 여성2명) 댄스 팀을 이룰 수 있다.

2) 레벨 1 패턴 댄스

a) 모든 레벨 1 패턴 댄스는 음악과 함께 스케이팅한다.

b) 댄스는 심판에 의해 지정된 링크의 끝에서 시작한다.

c) 도입은 최대 7 스텝을 포함할 수 있다.

3) 레벨 1 파이널 라운드인 두번째 패턴 댄스

a) 선수들이 수행할 패턴 댄스는 다음 시즌의 “패턴 댄스"의 한 부분으로서 또한         연기하게 된다.

4) 댄스 로테이션

a) 선수들은 다음의 로테이션 일정에 따라 더치 왈츠, 카나스타 탱고, 또는

리듬 블루스를 수행한다.

	패턴 댄스		파이널 라운드(두번째 패턴 댄스)
2010-	리듬 블루스	그리고	더치 왈츠
2011-	더치 왈츠	그리고	카나스타 탱고
2012-	카나스타 탱고	그리고	리듬 블루스(세계대회 자격 연도)
2013-	카나스타 탱고	그리고	리듬 블루스(세계대회)
2014-	리듬 블루스	그리고	더치 왈츠

i. 더치 왈츠 - 3/4 왈츠, 1분당 138 비트 ; 2패턴 또는 링크를 1번 돈다. (도해1 참고)

ii. 리듬 블루스 - 4/4 블루스, 1분당 88비트 ; 2패턴 또는 링크를 1번 돈다. (도해3 참고)

iii. 카나스타 탱고 - 4/4 탱고, 1분당 104비트 ; 2패턴 또는 링크를 1번 돈다. (도해2 참고)

b. 레벨 2

1) 자격 : 레벨 2 아이스 댄스에 참가하는 선수들은 최소 레벨 3 싱글 선수이어야 한다. 모든 아이스 댄스 참가는 솔로 또는 2명의 스페셜올림픽 선수로 구성된(남성 1명, 여성1명 또는 남성 2, 여성2명) 댄스 팀으로서 출전할 수 있다.

2) 레벨 2 패턴 댄스

a) 모든 레벨 2 규정연기 댄스는 음악에 맞춰 연기한다.

b) 댄스는 심판에 의해 지정된 링크의 끝에서 시작한다.

c) 도입부에 최대 7 스텝을 포함할 수 있다.

3) 레벨 2 파이널 라운드(두번째 패턴 댄스)

a) Skaters will be required to perform the Pattern Dance, which is required as the Dance for the part “Pattern Dance” of the next season.

4) Dance Rotation

a) Skaters will be required to perform the Swing Dance, Fiesta Tango or Cha Cha in accordance with the following rotation schedule.

Pattern Dance                   Final Round – Second Pattern Dance

2010 – Fiesta Tango     and     Cha Cha

2011 – Cha Cha         and     Swing Dance

2012 – Swing Dance     and     Fiesta Tango (World Games qualification year)

2013 – Swing Dance     and     Fiesta Tango (World Games)

2014 – Fiesta Tango     and     Cha Cha

i. Swing Dance - 2/4 Schottische - 96 beats per minute; 2 patterns or 2 times around the ice surface. (See Diagram #4)

ii. Fiesta Tango - 4/4 Tango - 108 beats per minute; 2 patterns or 1 time around the ice surface. (See Diagram #6)

iii. Cha Cha - 4/4 Cha Cha - 104 beats per minute; 2 patterns or 1 time around the ice surface. (see Diagram # 5)

c. Level III

1) Eligibility: Skaters competing in Level III Ice Dance must be at least a level III singles skaters. All ice dancing competitions may be skated solo or may be skated by a dance team comprised of two Special Olympics athletes, 1 male and 1 female, 2 females or 2 males.

2) Level III Pattern Dance

a) All Level III Pattern Dances will be skated to music.

b) The dance will commence at the end of the rink designated by the referee.

c) The introduction may include a maximum of 7 steps.

3) Level III Final Round – Second Pattern Dance

a) Skaters will be required to perform the Pattern Dance, which is required as the Dance for the part “Pattern Dance” of the next season.

4) Dance Rotation

a) Skaters will be required to perform the Ten Fox, Willow Waltz or Hickory Hoedown in accordance with the following rotation schedule.

Pattern Dance                     Final Round – Second Pattern Dance

2010 – Willow Waltz        and    Hickory Hoedown

2011 – Hickory Hoedown    and   Ten Fox

2012 – Ten Fox            and    Willow Waltz (World Games qualification year)

2013 – Ten Fox            and    Willow Waltz (World Games)

2014 – Willow Waltz and Hickory Hoedown

i. Ten Fox - 4/4 Fox-trot - 100 beats per minute; 2 patterns or 1 time around the ice surface. (See Diagram #8)

ii. Willow Waltz - 3/4 Waltz - 138 beats per minute; 2 patterns or 1 time around the ice surface. (See Diagram #9)

iii. Hickory Hoedown - 4/4 Country Western - (Hoedown) - 104 beats per minute; 2 patterns or 1 time around the ice surface. (See Diagram #7)

a) 선수들이 수행할 패턴 댄스는 다음 시즌의 “Pattern Dance"의 한 부분으로서 연기하게 된다.

4) 댄스 로테이션

a) 선수들은 다음의 로테이션 일정에 따라 스윙 댄스, 피에스타 탱고, 또는 차차를 수행한다.

	패턴 댄스		파이널 라운드(두번째 패턴 댄스)
2010-	피에스타 탱고	그리고	차차
2011-	차차	그리고	스윙 댄스
2012-	스윙 댄스	그리고	피에스타 탱고(세계대회 자격 연도)
2013-	스윙 댄스	그리고	피에스타 탱고(세계대회)
2014-	피에스타 탱고	그리고	차차

i. 스윙 댄스 - 2/4 쇼티셰, 1분당 96비트 ; 2패턴 또는 빙판을 2번 돈다. (도해4 참고)

ii. 피에스타 탱고 - 4/4 탱고, 1분당 108비트 ; 2패턴 또는 빙판을 1번 돈다. (도해6 참고)

iii. 차차 - 4/4 차차, 1분당 104비트 ; 2패턴 또는 빙판을 1번 돈다. (도해5 참고)

c. 레벨 3

1) 자격 : 레벨 3 아이스 댄스에 참가하는 선수들은 최소 레벨 3 싱글 선수이어야 한다. 모든 아이스 댄스 참가는 솔로 또는 2명의 스페셜올림픽 선수로 구성된(남성 1명, 여성1명 또는 남성 2명, 여성 2명) 댄스 팀으로서 출전할 수 있다.

2) 레벨 3 패턴 댄스

a) 모든 레벨 2 규정연기 댄스는 음악에 맞춰 연기한다.

b) 댄스는 레퍼리에 의해 지정된 링크의 끝에서 시작한다.

c) 도입부에 최대 7 스텝을 포함할 수 있다.

3) 레벨 3 파이널 라운드(두번째 패턴 댄스)

a) 선수들이 수행할 패턴 댄스는 다음 시즌의 “Pattern Dance"의 한 부분으로서 연기하게 된다.

4) 댄스 로테이션

a) 선수들은 다음의 로테이션 일정에 따라 텐 폭스, 윌로우 왈츠 또는 히코리 호다운을 수행한다.

	패턴 댄스		파이널 라운드(두번째 패턴 댄스)
2010-	윌로우 왈츠	그리고	히코리 호다운
2011-	히코리 호다운	그리고	텐 폭스
2012-	텐 폭스	그리고	윌로우 왈츠(세계대회 자격 연도)
2013-	텐 폭스	그리고	윌로우 왈츠(세계대회)
2014-	윌로우 왈츠	그리고	히코리 호다운

i. 텐 폭스 - 4/4 포크-트롯, 1분에 100비트 ; 2패턴 또는 빙판을 1번 돈다. (도해8 참고)

ii. 윌로우 왈츠 - 3/4 왈츠, 1분당 138비트 ; 2패턴 또는 빙판을 1번 돈다. (도해9 참고)

iii. 히코리 호다운 - 4/4 컨트리 웨스턴, - 1분당 104비트 ; 2패턴 또는 빙판을 1번 돈다. (도해7 참고)

d. Level IV

1) Level IV Pattern Dance

a) All Level IV Pattern Dances will be skated to music.

b) The dance will commence at the end of the rink designated by the referee.

c) The introduction may include a maximum of 7 steps.

2) Level IV Final Round – Second Pattern Dance

a) Skaters will be required to perform the Compulsory Dance, which is required as the Dance for the part “Pattern Dance” of the next season.

3) Dance Rotation

a) Skaters will be required to perform the Fourteen Step, European Waltz or Foxtrot in accordance with the following rotation schedule.

Pattern Dance                        Final Round – Second Pattern Dance

2010 – Foxtrot             and       Fourteen Step

2011 – Fourteen Step      and       European Waltz

2012 – European Waltz    and        Foxtrot (World Games qualification year)

2013 – European Waltz    and        Foxtrot (World Games)

2014 – Foxtrot             and        Fourteen Step

i. Fourteen Step - March 4/4, 2/4, or 6/8; 112 beats per minute, 2 patterns, or 1 time around the ice surface. (See Diagram # 10)

ii. European Waltz - Waltz 3/4 135 beats per minute, 2 patterns, or 1 time around the ice surface. (See Diagram # 11)

iii. Foxtrot - Foxtrot 4/4, 100 beats per minute, 2 patterns, or 1 time around the ice surface. (See Diagram #12)

SECTION F – STARTING ORDERS

1. Compulsory Element Groups and Pattern Dance

a. The draw for the starting order of all Pattern Events is made by the Referee. If the Referee is not present, the Assistant Referee or the Technical Delegate or a member of the organizing committee will make the draw. The draw should take place - if possible - at the latest at the day before the competition will start.

2. Final Rounds (Free Style Program, Final Round - Second Pattern Dance)

a. The starting order of competitors is determined from the result of the Pattern program.

b. As soon as possible after the determination of the results of the Pattern program the Referee shall divide the skaters into two groups. If the number of competitors is not equally divisible, the second group must contain one more competitor than the first group.

c. The lowest placed group must skate first. If two or more competitors are tied for the same place they shall be drawn in the same group.

d. The order of skating in each group shall be determined by lot and each athlete, Pair, Dance Team shall be drawn in the order of placement in the Pattern event. That is, with the best-placed competitor being drawn first and including those tied. The order of the draw between tied competitors shall first be determined by a separate draw prior to the main draw.

d. 레벨 4

1) 레벨 4 패턴 댄스

a) 모든 레벨 4 패턴 댄스는 음악에 맞춰 연기한다.

b) 댄스는 레퍼리에 의해 지정된 링크의 끝에서 시작한다.

c) 도입부에 최대 7 스텝을 포함할 수 있다.

2) 레벨 4 파이널 라운드(두번째 패턴 댄스)

a) 선수들이 수행할 패턴 댄스는 다음 시즌의 “Pattern Dance"의 한 부분으로서 연기하게 된다.

3) 댄스 로테이션

a) 선수들은 다음의 로테이션 일정에 따라 포틴 스텝, 유러피언 왈츠, 또는 폭스트롯을 수행한다.

	패턴 댄스		파이널 라운드(두번째 패턴 댄스)
2010-	폭스트롯	그리고	포틴 스텝
2011-	포틴 스텝	그리고	유러피언 왈츠
2012-	유러피언 왈츠	그리고	폭스트롯(세계대회 자격 연도)
2013-	유러피언 왈츠	그리고	폭스트롯(세계대회)
2014-	폭스트롯	그리고	포틴 스텝

i. 포틴 스텝 - 4/4, 2/4 또는 6/8 박자의 행진곡, 1분당 112비트 ; 2패턴   또는 빙판을 1번 돈다. (도해10 참조)

ii. 유러피언 왈츠 - 3/4 박자의 왈츠, 1분당 135비트 ; 2패턴 또는 빙판을    1번 돈다. (도해11 참조)

iii. 폭스트롯 - 4/4 박자의 폭스트롯, 1분당 100비트 ; 2패턴 또는 빙판을    1번 돈다. (도해12 참조)

섹션 F - 시작 순서

1. 규정요소 연기 그룹들과 패턴 댄스

a. 모든 패턴 경기의 시작순서를 위한 추첨은 레퍼리에 의한다. 만약, 레퍼리가 당시 그 자리에 있지 않다면, 부 레퍼리 또는 기술대표 또는 조직위원회 직원이 추첨한다. 가능한 추첨은 시합 시작하기 전 가장 가까운 날에 해야 한다.

2. 파이널 라운드(프리스타일 프로그램, 파이널 라운드(두 번째 패턴 댄스))

a. 참가자들의 시작순서는 패턴 프로그램의 결과로 결정된다.

b. 패턴 프로그램의 결과가 결정된 후에 가능한 빨리 레퍼리는 스케이터들을 두 그룹으로 나눈다. 만약 참가자의 숫자가 동등하게 나누지 못하게 될 경우에는 두 번째 그룹은 첫 번째 그룹보다 한명 더 많은 참가자를 포함해야 한다.

c. 가장 낮은 그룹(평가나 점수)이 첫번째로 시작한다. 만약 2명 혹은 그 이상의 참가자가 같은 그룹 내에서 동점이라면 추첨한다.

d. 각 그룹의 스케이팅 순서는 제비뽑기로 결정되고 각 싱글, 페어, 댄스 팀의 선수는 패턴 경기의 순서대로 추첨하게 된다. 즉 동점자를 포함한 가장 잘한 선수가 가장 먼저 추첨하게 된다. 동점자 사이의 추첨 순서는 메인추첨 전에 따로 추첨하여 결정한다.

SECTION G – UNIFIED SPORTS® EVENTS

1. Selection of Special Olympics Athletes and Unified Sports Partners of similar age is preferred and ability is required for Unified Sports training and competition in Figure Skating.

2. Each Unified Sports Team shall consist of one Special Olympics Athlete and one Unified Sports Partner.

3. A coach may not also participate as a Unified Sports Partner.

SECTION H — SCORING

1. Total Score Qualifications

a. Skaters must skate both compulsory and freestyle programs to qualify for a total score in both the preliminary and final rounds.

b. Ice dancing competitors must skate both pattern dance and final round – second pattern dance to qualify for a total score in both the preliminary and final rounds.

c. Skaters competing in a skills contest must attempt each of the required skills listed at least once in order to qualify for a total score. Competitors will be given two opportunities to perform each skill.

2. Skaters must skate both preliminary (when needed) and final rounds to qualify in the official competition.

3. In all Special Olympics Figure Skating competitions the judges’ marks will be valued in the following manner:

a. Singles Free Style Competition

1) Compulsory events - 33.3 percent

2) Freestyle events - 66.7 percent

b. Pair Skating

1) Compulsory events - 33.3 percent

2) Freestyle events - 66.7 percent

c. Ice Dancing

1) First Pattern Dance - 50 percent

2) Second Pattern Dance - 50 percent

4. Compulsory Event - Singles

a. Each judge will give one mark for the compulsory program.

b. The deduction of points will depend on the frequency of error and omission of required elements.

c. For the Level I compulsory elements, the judges will consider the skater’s carriage, speed, swizzles and the stop.

d. For the Level II compulsory elements, the judges will consider the skater’s carriage, speed, and the precision of turns and the stop.

e. For the Level III compulsory elements, the judges will consider the carriage, the shape, symmetry, smoothness and control of the edges and turns.

5. Final Round Freestyle Events - Singles

a. Each judge will give two marks for the final round program:

섹션 G - 통합 스포츠® 경기

1. 피겨 스케이팅의 통합 스포츠 계시훈련과 본 경기를 위한 스페셜 올림픽 선수와 통합 스포츠 파트너의 선정은 서로 유사한 연령과 능력을 가지는 것이 선호되고 또 요구된다.

2. 각 통합 스포츠 팀은 한명의 스페셜올림픽 선수와 한명의 통합 스포츠 파트너로  구성된다.

3. 코치는 통합 스포츠 파트너로서 참가할 수 없다.

섹션 H - 점수 산정

1. 총점 자격요건

a. 선수는 예선 및 결선의 총점 자격을 위해 규정연기 프로그램과  프리스타일 프로그램을 모두 해야 한다.

b. 아이스 댄싱 참가자는 예선과 결선의 총점 자격을 위해, 패턴 댄스와 파이널 라운드 두 번째 패턴 댄스를 해야 한다.

c. 기술경연에 참가하는 선수들은 총점 자격을 위해, 위에 언급된 목록의 각 요소들을 최소 한번은 시도해야 한다. 참가자는 각 요소마다 두 번의 수행 시도 기회가 주어진다.

2. 선수들은 공식 경기에서의 자격을 위해 예선(필요시)과 파이널 라운드에 참가해야 한다.

3. 모든 스페셜올림픽 피겨 스케이팅 경기에서 심사패널의 각 채점은 다음과 같이 평가된다.

a. 싱글 프리스타일 경기

1) 규정연기 경기 - 33.3%

2) 프리스타일 경기 - 66.7%

b. 페어 스케이팅

1) 규정연기 경기 - 33.3%

2) 프리스타일 경기 - 66.7%

c. 아이스 댄싱

1) 첫번째 규정연기 댄스 - 50%

2) 두번째 규정연기 댄스 - 50%

4. 규정연기 경기(싱글)

a. 각 심사원은 규정연기 프로그램을 한번 채점한다.

b. 실수의 빈번한 정도와 필요한 요소들의 생략에 따라 점수가 감점된다.

c. 레벨 1 규정연기 요소에서 심사원은, 선수의 자세, 스피드, 스위즐, 정지를 고려한다.

d. 레벨 2 규정연기 요소에서 심사원은 선수의 자세, 스피드, 턴의 정확성, 정지를 고려한다.

e. 레벨 3 규정연기 요소에서 심사원은 자세, 모양, 균형, 부드러움, 엣지 조절과       턴을 고려한다.

5. 파이널 라운드 프리스타일 경기(싱글)

a 각 심사원은 파이널 라운드 프로그램을 2번 채점한다.

1) The first mark will be given for the technical merit of the skater’s program.

2) The second mark will be given for the composition and style of the skater’s program.

b. Judging and timing shall start when skater commences to skate.

c. Points will be deducted depending on frequency of error and omission of required elements.

d. A whistle shall be blown 10 seconds after the expiration of the time limit. The judges shall cease judging at the sound of the whistle. No points will be deducted if a skater has not completed the program provided that the required elements have been included. However, the skater shall be instructed to leave the ice surface 10 seconds after the whistle is blown regardless of whether the program is finished or not.

6. Compulsory Events - Pairs

a. Each judge will give one mark for each pairs compulsory program.

b. The deduction of points will depend on the frequency of error and omission of required elements.

c. For the Level I compulsory elements, the judges will consider the pair skaters’ carriage, cleanliness of edges and turns, sureness and unison.

d. For the Level II compulsory elements, the judges will consider the pair skaters’ carriage, cleanliness of edges and turns, sureness, unison, speed and utilization of ice surface.

7. Freestyle Events - Pairs

a. Each judge will give two marks for the freestyle program:

1) The first mark will be given for the technical merit of the pair skaters’ program.

2) The second mark will be given for the composition and style of the pair skaters’ program.

b. Judging and timing shall start when skaters commence to skate.

c. Points will be deducted depending on frequency of error and omission of required elements.

d. Points will be deducted if the minimum number of elements are not completed in the prescribed time limit.

e. No points will be deducted if the pair skaters complete the required elements in less than the prescribed time limit.

f. A whistle will be blown by the referee 10 seconds after the expiration of the prescribed time limit. The judges shall cease judging at the sound of the whistle.

g. The pair skaters shall be instructed to leave the ice surface 10 seconds after the whistle is blown, regardless of whether the program is finished.

8. Ice Dancing - First Pattern Dance

a. For the first pattern dance, each judge will give two marks.

1) The first mark is a technical merit mark which rates the skater’s knowledge and execution of the steps, pattern and timing.

2) The second mark is a manner of performance mark which rates the skater’s expression and the style of the dance rhythm skated.

9. Ice Dancing – Second Pattern Dance

a. For the second pattern dance, each judge will give two marks.

1) The first mark is a technical merit mark which rates the skater’s knowledge and execution of the steps, pattern and timing.

2) The second mark is a manner of performance mark which rates the skater’s expression and the style of the dance rhythm skated.

1) 첫번째는 프로그램의 기술적인 요소에 대해 채점한다.

2) 두번째는 프로그램의 구성과 방식에 대해 채점한다.

b. 심사와 시간계측은 선수가 스케이팅 할 때 시작된다.

c. 실수의 빈번한 정도와 필요한 요소들의 생략에 따라 점수가 감점된다.

d. 휘슬은 제한시간 만료 후 10초 뒤에 불리어진다. 심사원은 휘슬이 울리면 판정을 중지해야 한다. 만약, 요구되는 요소들을 포함한 프로그램이 완료되지 않은 선수라도 감점되지는 않는다. 그러나 프로그램의 종료여부와 상관없이 선수는 휘슬이 울린 후 10초 뒤에 아이스 표면을 나가야 한다.

6. 규정연기 경기(페어)

a. 각 심사원은 각 페어 규정연기 프로그램을 1번 채점한다.

b. 실수의 빈번한 정도와 필요한 요소들의 생략에 따라 점수가 감점된다.

c. 레벨 1 규정연기 요소에서 심사원은 팀의 자세, 엣지와 턴의 깔끔함, 안정감, 조화를 고려한다.

d. 레벨 2 규정연기 요소에서 심사원은 팀의 자세, 엣지와 턴의 깔끔함, 안정감, 조화, 스피드, 아이스 표면의 활용을 고려한다.

7. 프리스타일 경기(페어)

a. 각 심사원은 프리스타일 프로그램을 2번 채점한다.

1) 첫 번째 채점은 페어 선수의 프로그램에 대한 기술적인 요소에 대해 채점한다.

2) 두 번째 채점은 패어 선수의 프로그램의 구성과 스타일에 대해 채점한다.

b. 심사와 시간계측은 선수가 스케이팅 할 때 시작된다.

c. 실수의 빈번한 정도와 필요한 요소들의 생략에 따라 점수가 감점된다.

d. 규정된 제한시간 안에 요소들의 최소한을 완료하지 못하면 점수는 감점된다.

e. 규정된 제한시간 보다 적은 시간 내에 필요한 요소들을 완수했을 때 감점은 없다.

f. 휘슬은 정해진 제한시간 만료 10초 후에 레퍼리에 의해 불리어진다. 심사원은 휘슬 후 판정을 중지한다.

g. 페어 팀은 프로그램의 종료여부와 상관없이 휘슬이 울리고 10초 후에 링크를 나가야 한다.

8. 아이스 댄싱(첫 번째 패턴 댄스)

a. 각 심사원은 첫 번째 패턴 댄스에 대해 2번 채점한다.

1) 첫 번째 채점은 선수의 해석능력과 스텝의 실행, 패턴과 시간 배분에 대한 기술적인 요소에 대한 것이다.

2) 두 번째 채점은 선수의 표현과 댄스 리듬 스타일에 대한 것이다.

9. 아이스 댄싱(두 번째 패턴 댄스)

a. 각 심사원은 두 번째 패턴 댄스에 대해 2번 채점한다.

1)	첫 번째 채점은 선수의 해석능력과 스텝의 실행, 패턴과 시간 배분에 대한 기술적인 요소에 대한 것이다.

2) 두 번째 채점은 선수의 표현과 댄스 리듬 스타일에 대한 것이다.

10. Final Score and Placement - Calculation of the results

a. For the determination of the results of International Competitions and Special Olympics World Winter Games the ISU 6.0 –(OBO)- System as prescribed in rules 353-357 of the ISU- Regulation

2002 have to be used.

b. It is permitted to use the following system for the determination of the results of National and sectional competitions and/or skill competitions only:

The athlete’s final score and placement in each division shall be determined by adding each athlete’s scores from the initial round to the scores from the final round. Final placement shall be established by the highest to lowest score for each division. The skater(s) with the highest combined scores shall be the winner(s) within the ability division.

SECTION I - CONDUCT OF SKILLS COMPETITION

1. Skills Competition (not a World Games event, but is intended for local and program level competitions)

a. In the 11 singles skills competitions, skaters will have two opportunities to perform each skill. This will constitute the final round. A preliminary round is not conducted in these competitions.

b. Judges will give a mark for each of the two skill attempts made by the skater.

c. Judges will evaluate the performance of the skill using a ranking system ranging from .1 to 6.0, with .1 being the lowest and 6.0 being the highest.

d. The highest mark from the two attempts will be used, and the high marks given for each skill will be added together to determine the skater’s final score and placement.

e. Skills Competition Events - Skaters must be able to complete Badge 2 to compete in Skill Competition 2, complete Badge 3 to compete in Skill Competition 3, etc (The Badge Program can be found in the new Special Olympics Figure Skating Coaching Guide which may be found at http://www.specialolympics.org

1) Skill Competition 1

a) March forward 10 steps unassisted.

b) Swizzles, standing still (3 repetitions).

c) Two foot glide forward for distance of at least the length of the body.

2) Skill Competition 2

a) Backward wiggle or march.

b) 5 forward swizzles covering at least 10 feet.

c) Forward gliding dip covering at least length of body.

3) Skill Competition 3

a) Backward 2-foot glide covering at least length of body.

b) 1-foot snowplow stop (left or right).

c) Forward 1-foot glide covering at least length of body (left or right).

4) Skill Competition 4

a) 5 backward swizzles covering at least 10 feet.

b) Forward 2-foot curves left and right across the rink.

c) 2-foot turn front to back, on the spot.

10. 최종 점수와 순위결정(결과의 계산)

a. 국제스케이트연맹 6.0 시스템에 의한 국제경기와 동계 스페셜올림픽 세계대회 결과의 결정(2002년에 적용된 ISU 규정 353~357조에 의해 정해진 시스템)

b. 국가 및 국내 시합과 기술 심사 결과의 결정에 대해서는 오로지 다음의 시스템만을 적용한다. 각 디비전별로 선수의 총점과 순위결정은 최초 라운드의 득점부터 최종 라운드 득점까지의 각 점수를 더함으로써 결정된다. 각 디비전별 가장 높은 총점자부터 낮은 총점자까지로 순위가 결정된다. 가장 높은 합계 총점을 가진 선수(팀)이 각 분야별 우승자가 된다.

섹션 I - 기술 수준 경기의 수행

1. 기술 수준 경기(세계대회 경기는 아니지만 지역과 프로그램 수준의 경기를 목적으로 하는 것)

a. 11가지 싱글 기술 경쟁에서 선수는 각 기술을 수행할 2번의 기회를 갖는데, 이것이 최종라운드를 구성한다. 이 경기에서는 예선전이 없다.

b. 심사패널은 선수가 수행한 두번의 기술 시도에 대해 각각 채점을 한다.

c. 심사패널은 기술에 대해 가장 낮은 0.1점부터 가장 높은 6.0점까지의 범위의 점수를 줄 수 있다.

d. 2번의 시도 중 가장 높은 점수가 채택되고, 각 기술에 대해 주어진 점수들은 선수의 최종 스코어와 순위를 결정하기위해 합산된다.

e. 기술 수준 경기 - 선수들은 기술 경쟁 2에 참가하기 위해서는 배지 2 기술을 수행할 수 있어야 하고, 기술 경쟁 3에 참가하기 위해서는 배지 3의 기술을 수행하는 방식으로 진행된다. (배지 프로그램은     http://www.specialolympics.org의 새로운 스페셜올림픽 피겨 스케이팅 코칭 가이드에서 자세한 내용을 확인 할 수 있다.)

1) 기술 수준 경기 1

a. 도움 없이 전진 10 스텝 행진

b. 제자리에서 스위즐(3번 반복)

c. 최소 신체 길이만큼의 거리를 두발 활주 전진

2) 기술 경기 2

a. 후진 위글 또는 행진

b. 최소 10 피트를 넘는 5번 전진 스위즐

c. 최소 신체길이를 넘는 전진 활주 딥

3) 기술 경기 3

a. 최소 신체 길이를 넘는 두발 후진 활주

b. 한발 스노우플로우 정지(왼쪽 또는 오른쪽 발)

c. 최소 신체 길이를 넘는 전진 한발 활주(왼쪽 또는 오른쪽 발)

4) 기술 경기 4

a. 최소 10피트를 넘는 5번의 후진 스위즐

b. 링크를 가로지르는 두발 전진 좌우 커브

c. 제자리, 앞에서 뒤로 두발 턴

5) Skill Competition 5

a) Gliding forward to backward 2-foot turn.

b) Backward 1-foot glide length of body (left and right).

c) Forward pivot.

6) Skill Competition 6

a) Backward stroking across the rink.

b) Gliding backward to forward 2-foot turn.

c) T-stop (left or right).

7) Skill Competition 7

a) 5 consecutive forward crossovers (left and right).

b) Forward outside edge (left and right).

c) 2-foot spin.

8) Skill Competition 8

a) Forward outside 3-turn (left and right).

b) Forward inside edge (left and right).

c) Bunny Hop.

9) Skill Competition 9

a) Forward inside 3-turn (left and right).

b) 5 consecutive backward crossovers (left and right).

c) Forward spiral – 3 times length of body.

10) Skill Competition 10

a) Consecutive forward outside edges – minimum 2 on each foot.

b) Consecutive forward inside edges – minimum 2 on each foot.

c) Forward inside Mohawk (left and right).

d) Backward outside edge (left and right).

11) Skill Competition 11

a) Waltz Jump

b) 1-foot spin – minimum of 3 revolutions.

c) Forward crossover, inside Mohawk, backward crossover (left and right).

d) Combination of three moves chosen from Skill Competition 8-11.

5) 기술 경기 5

a) 앞에서 뒤로 미끄러지듯 두발 회전

b) 신체 길이만큼 한발 후진 활주(왼쪽 오른쪽 발)

c) 전진 피벗

6) 기술 경기 6

a) 링크를 가로지르는 후진 스트로킹

b) 뒤쪽에서 앞쪽으로 미끄러지듯 하는 두발 회전

c) T-stop(왼쪽 또는 오른쪽)

7) 기술 경기 7

a) 5번 연이은 전진 크로스오버(좌우 모두)

b) 전진 아웃사이드 엣지(좌우 모두)

c) 두발 스핀

8) 기술 경기 8

a) 전진 아웃사이드 쓰리 턴(좌우 모두)

b) 전진 인사이드 엣지(좌우 모두)

c) 바니홉

9) 기술 경기 9

a) 전진 인사이드 쓰리 턴(좌우 모두)

b) 5번 연이은 후진 크로스오버(좌우 모두)

c) 신체 길이 3배의 전진 스파이럴

10) 기술 경기 10

a) 연속적인 전진 아웃사이드 엣지(양발 모두 각각 최소 2번)

b) 연속적인 전진 인사이드 엣지(양발 모두 각각 최소 2번)

c) 전진 인사이드 모하크(좌우 모두)

d) 후진 아웃사이드 엣지(좌우 모두)

11) 기술 경기 11

a) 왈츠 점프

b) 한발 스핀(최소 3회전)

c) 전진 크로스오버, 인사이드 모하크, 후진 크로스오버(좌우 모두)

d) 기술 경기 8~11 중에 선택된 3가지 콤비네이션

DIAGRAM #3 - RHYTHM BLUES

DIAGRAM #4 - SWING DANCE

DIAGRAM #5 - CHA CHA

DIAGRAM #6 - FIESTA TANGO

DIAGRAM #10 - 14-STEP